Farih.co.id
Home Gaming Pratinjau BIG Festival – Rumah Berhantu: Roguelite Berbasis Siluman yang Menyeramkan

Pratinjau BIG Festival – Rumah Berhantu: Roguelite Berbasis Siluman yang Menyeramkan

haunted house preview big festival main

milik Atari Rumah Hantu adalah permainan bersejarah dari banyak pengalaman pertama, dan menerima facelift yang serius. Awalnya dirilis pada tahun 1982, ini berfungsi sebagai pendahulu genre horor bertahan hidup beresolusi rendah, menampilkan peta rumah besar (setidaknya untuk saat itu) yang dapat dinavigasi, dan sepasang mata seram yang rentan sebagai avatar, dan ancaman hantu yang menjulang. , kelelawar, laba-laba, dan bahkan hanya kegelapan ruangan yang tidak terang.


.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Sejak itu, ada beberapa pengembalian ke Rumah Hantu baik, seperti remake Xbox Live pada tahun 2010. Sekarang, pada tahun 2023, pakaian indie Brasil Orbit Studio mengambil inkarnasi terbaru dari klasik Atari, berharap untuk memberikan pandangan baru yang segar pada roguelite aksi modern.

Terkait: Pratinjau Festival BESAR: UDO: Keturunan Arcade Roguelite yang Menular

Rumah Hantu dapat dimainkan untuk pertama kalinya di Festival Game Internasional Brasil tahun ini, dan merupakan kombinasi yang bersemangat dan aneh dari gameplay siluman, teka-teki item dasar, dan banyak pengetahuan Atari yang bersejarah. Dibintangi oleh Lyn Graves, keponakan dari pemburu harta karun legendaris Zachary Graves, yang rumahnya dipenuhi hantu paranormal yang perlu dihancurkan.


Gameplay Stealth yang licik

Pratinjau Rumah Berhantu Ruang Bawah Tanah Gelap Festival Besar

Tidak seperti roguelite aksi lainnya, Rumah Hantu fitur tidak ada pertempuran langsung sama sekali, dengan pemain membawa Lyn dan kru karakter yang tidak dapat dibuka melalui perjalanan hati-hati melalui masing-masing dari tiga lantai mansion, menghindari ancaman dan memecahkan teka-teki. Dengan gaya roguelite yang familiar, seluruh peta rumah berubah di antara setiap upaya, menukar jebakan, hantu, dan arsitektur untuk menjadikan setiap upaya sebagai awal baru yang baru. Tidak memiliki senjata konvensional apa pun, pemain memiliki senter yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan item dan melumpuhkan musuh untuk sementara dalam keadaan tertentu, tetapi sebaliknya tidak ada pertempuran formal dalam game.

Terkait: Wawancara Takashi Tokita: Festival BESAR Brasil

Tidak seperti terjemahan sebelumnya Rumah Hantu, judul baru ini menampilkan gaya animasi yang kaya yang terlihat indah saat bergerak, dikemas dengan hiasan warna-warni dan detail yang digambar dengan halus. Berbagai ruangan di rumah Graves terlihat dibuat dengan tangan hingga ke tembok bata, dengan banyak objek interaktif dan koleksi. Beberapa sentuhan bagus dalam pratinjau yang kami uji termasuk meja dengan vas yang ditempatkan dengan berbahaya yang dapat jatuh dan mengingatkan monster terdekat jika pemain tidak hati-hati, serta peti tersembunyi berisi barang habis pakai dan jebakan yang dapat digunakan untuk memperlambat lawan yang tidak sadar.

Penjahat dan Kerucut Penglihatan

Pratinjau Rumah Berhantu Lukisan Hantu Festival BESAR

Kerucut penglihatan musuh perlu didahului dengan gerakan hati-hati, dan masing-masing dari mereka dengan cepat mengejar Lyn dan menghabiskan stamina dan kesehatannya yang terbatas. Meskipun kami tidak melihat cara yang tepat untuk fungsi pemutakhiran Rumah Hantuberbagai NPC dan pedagang dapat berinteraksi dengan area hub lantai bawah, dan mata uang permanen membantu membuka peningkatan dan peningkatan di sela-sela perampokan ke mansion.

Sejalan dengan tingkat seni dan desain, berbagai ancaman masuk Rumah Hantu terlihat hebat dan sangat menyenangkan untuk merayap dan mengecoh, termasuk penyihir Cuco, makhluk lendir yang bergerak lambat, dan pencuri racoon aneh yang membawa karung. Yang terakhir tidak akan langsung mengejar pemain, tetapi mereka akan dengan mudah mencuri item inventaris, dan diabaikan oleh musuh yang lebih mengancam.

Terkait: Wawancara Gustavo Steinberg: Festival BESAR Brasil

Rotasi penjahat ini membuat Rumah Hantu lingkungan terasa dinamis dan hidup, bahkan jika mereka tidak dapat dihadapi secara langsung dalam pertempuran, menambahkan energi yang tidak dapat diprediksi ke setiap ruang terkunci. Misalnya, penyihir yang disebutkan di atas adalah bos di lantai pertama, tetapi pemain dapat bertemu dengannya di ruangan sebelumnya sebagai kejadian acak. Menjadi terlihat bukanlah permainan yang segera berakhir, tetapi sulit untuk menjauh dari ancaman lain dan bersembunyi di ruang yang ramai ini.

Bos Tidak Pernah Tinggal Di Satu Tempat

Pratinjau Rumah Berhantu BIG Festival Cuco

Untuk Cuco, Rumah Hantupengembang melihat ke Kediaman iblis Tyrant yang tak terhentikan di mana-mana di seri seperti Mr. X dan Nemesis, mengutip cara mereka menguntit pemain secara acak dan membuat skrip sebagai inspirasi langsung. Berbagai bos untuk setiap lantai berarti bahwa pemain harus menghadapi serangan dan perilaku yang berbeda untuk setiap penjahat yang tak terkalahkan kapan saja, tergantung pada kemajuan mereka di dalam rumah.

Selain item jebakan sekali pakai yang dapat digunakan untuk mengutuk dan melumpuhkan musuh, pemain juga dapat menemukan berbagai bric-a-brac dan artefak yang menyempurnakan Rumah Hantucerita, termasuk selongsong peluru game Atari lama. Penggemar nostalgia pasti ingin berburu dan mengumpulkan peninggalan tahun 80-an ini, meskipun antarmuka pratinjau saat ini sayangnya tidak memberi kami kesempatan untuk menguji elemen-elemen permainan ini atau mengintip teks rasa mereka.

Hanya Satu Jalan Keluar dan Satu Jalan Lewat

Pratinjau Rumah Berhantu Penyimpanan Sampah Festival BESAR

Selain dari kebaruan Rumah Hantustruktur roguelite non-tempur, sepertinya juga tidak ada jalan mundur sama sekali, dengan jalur yang mengarah di antara pintu terkunci hanya menawarkan satu rute ke ruang bos. Mirip dengan nerakaini menghindari pengembalian yang membosankan melalui area lama untuk membersihkan apa pun yang tertinggal, meskipun itu juga berarti kami secara keliru melewatkan beberapa peti yang terkunci pada permainan kami.

Meskipun tidak ada pertempuran, setiap lantai masuk Rumah Hantu berakhir dengan pertarungan bos yang tepat, dengan Cuco melempar bola api dan gelombang energi yang perlu dihindarkan dengan cepat. Solusi untuk pertempuran ini termasuk menyalakan lentera atau menggunakan item sambil menghindari beberapa serangan, yang memberikan alternatif yang lebih berorientasi aksi dari gameplay siluman berjinjit yang ditemukan di tempat lain di level tersebut.

Pratinjau Rumah Hantu BIG Festival Spooky the Ghost

Meskipun gim ini memiliki estetika horor yang ringan, Rumah Hantu juga tampaknya cocok untuk audiens yang lebih muda; ini lebih merupakan animasi khusus Halloween daripada apa pun yang mendekati perselingkuhan berperingkat-R. Tetap saja, itu adalah sensasi yang menyenangkan untuk tetap berada di luar pandangan hantu dan hantu mansion, dan kami penasaran untuk mengetahui gameplay lain apa yang diperkenalkannya di lantai yang lebih menantang. Meskipun tidak ada tanggal rilis yang ditetapkan, Rumah Hantu akan dirilis di semua platform modern, dan mudah-mudahan kita akan mendengar lebih banyak tentang game ini menjelang Halloween tahun depan.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad