Farih.co.id
Home Programming Cara Membuat Sistem Penilaian di Godot Games

Cara Membuat Sistem Penilaian di Godot Games

high scores

Dalam permainan apa pun, menerapkan sistem penilaian bukan hanya soal mencatat poin. Penilaian adalah fitur mendasar yang menambah kedalaman, tantangan, dan rasa pencapaian.


VIDEO MUO HARI INI

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Baik Anda membuat game seluler kasual atau petualangan penuh aksi yang intens, sistem penilaian yang dirancang dengan baik dapat menjadi kekuatan pendorong di balik motivasi dan keterlibatan pemain.


Menyiapkan Game Godot

Sebelum mendalami sistem penilaian, siapkan game 2D dasar di mesin game Godot. Buat karakter pemain yang dapat bergerak di sekitar layar. Tambahkan juga beberapa musuh yang bergerak untuk dihindari pemain.

Pertama, buat adegan baru dan tambahkan a KarakterBody2D node sebagai badan utama pemain. Di dalam KarakterBody2D simpul, tambahkan a TabrakanBentuk2D dengan bentuk persegi panjang untuk melambangkan hitbox pemain. Selain itu, tambahkan a Sprite2D node untuk menampilkan sprite pemain.

Kode yang digunakan dalam artikel ini tersedia di sini repositori GitHub dan gratis untuk Anda gunakan di bawah lisensi MIT.

Sekarang, tulis kode GDScript untuk pergerakan pemain:

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x += 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y += 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Kode ini memperluas KarakterTubuh2D node dan memungkinkan pemain untuk bergerak dalam empat arah menggunakan tombol panah.

Selanjutnya, tambahkan beberapa musuh yang bergerak. Untuk kesederhanaan, gunakan sederhana Sprite2D node yang bergerak secara horizontal melintasi layar:

 extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
    position.x -= speed * delta

    if position.x < -100:
        position.x = 800

Kode ini menciptakan musuh sederhana yang bergerak dari kanan ke kiri. Atur ulang posisinya saat keluar dari layar untuk menciptakan ilusi aliran musuh yang terus menerus.

permainan sederhana dengan musuh dan pemain di godot

Siapkan Sistem Penilaian

Sekarang setelah Anda memiliki pengaturan permainan dasar, tambahkan sistem penilaian. Buat variabel global untuk melacak skor pemain. Anda dapat menempatkan skrip ini pada node terpisah atau pada karakter pemain itu sendiri:

 extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
    score = 0

Variabel skor akan berperan sebagai pusat penyimpanan skor pemain sepanjang permainan. Saat pemain melakukan tindakan yang menghasilkan poin, tingkatkan variabel skor ini sesuai dengan itu. Implementasi ini memudahkan untuk menampilkan skor di layar, memperbaruinya selama bermain game, dan menyimpannya untuk pelacakan skor tinggi.

Dengan pengaturan sistem penilaian, Anda dapat melanjutkan untuk menampilkan skor di layar, melacak skor tinggi pemain, dan menambahkan berbagai fitur untuk membuat sistem penilaian lebih menarik.

Menampilkan Skor

Untuk menampilkan skor di layar, buat node label dan perbarui dengan skor saat ini di setiap frame. Dalam adegan, tambahkan a Label simpul dan beri nama. Lalu, tambahkan kode berikut untuk memperbarui label dengan skor:

 extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
    score_label = get_parent().get_node("Label")
    score = 0

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()
    // Player movement code...

    
    score_label.text = "Score: " + str(score)

Kode ini mengambil file Label node dan memperbarui teksnya dengan skor saat ini.

label skor dengan pemain dan musuh di godot

Termasuk Lebih Banyak Fitur

Untuk membuat sistem penilaian Anda lebih menarik, pertimbangkan untuk menerapkan beberapa atau semua fitur ini di game platformer Anda.

Power-Up dan Bonus

Buat berbagai power-up atau barang koleksi yang dapat dikumpulkan pemain selama bermain game. Peningkatan kekuatan ini dapat memberikan peningkatan sementara, poin ekstra, atau kemampuan khusus, sehingga meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Misalnya, power-up Skor Ganda dapat menggandakan poin yang diperoleh untuk waktu terbatas atau power-up Perisai dapat membuat pemain tidak terkalahkan dalam waktu singkat.

Sistem Kombo

Terapkan sistem kombo yang memberi penghargaan kepada pemain dengan skor ekstra untuk tindakan berturut-turut, seperti mengalahkan musuh secara berurutan. Semakin panjang rantai kombo, semakin tinggi pengganda skornya.

Sistem ini mendorong pemain untuk menjaga momentum dan dengan terampil menjatuhkan musuh untuk memaksimalkan skor mereka.

Bonus Waktu

Tambahkan bonus berbasis waktu yang memberi penghargaan kepada pemain untuk menyelesaikan level atau tujuan dalam batas waktu tertentu. Semakin cepat mereka selesai, semakin banyak poin bonus yang mereka terima. Fitur ini mendorong pemain untuk bermain secara efisien dan menambahkan elemen urgensi pada gameplay.

Tujuan Tingkat

Rancang level dengan target atau tujuan skor tertentu yang ingin dicapai pemain. Misalnya, Anda dapat menetapkan tujuan bagi pemain untuk mencapai ambang skor tertentu atau mengumpulkan sejumlah item tertentu untuk maju ke level berikutnya. Memenuhi tujuan-tujuan ini memberikan rasa pencapaian dan kemajuan.

Perilaku dan Skor Musuh

Variasikan perilaku musuh dan berikan nilai poin yang berbeda kepada mereka berdasarkan kesulitan. Musuh yang lebih menantang dapat memberi hadiah skor yang lebih tinggi saat dikalahkan, sementara yang lebih mudah menawarkan lebih sedikit poin. Pendekatan ini menambah kedalaman gameplay dan membuat setiap pertemuan musuh terasa berbeda.

Praktik Terbaik untuk Sistem Penilaian

Ada praktik terbaik untuk meningkatkan keefektifan sistem penilaian Anda dan menciptakan pengalaman bermain game yang imersif. Beberapa dari mereka adalah:

Keseimbangan dan Keadilan

Pastikan sistem penilaian seimbang dan adil untuk semua pemain. Hindari memberikan poin berlebihan untuk tugas-tugas mudah atau membuat penilaian terlalu menantang bagi pemain biasa. Sistem penilaian yang seimbang akan memotivasi pemain untuk terus bermain dan berjuang untuk hasil yang lebih baik.

Hapus Umpan Balik

Berikan umpan balik yang jelas dan segera pada acara penilaian. Gunakan petunjuk visual dan audio dalam game Anda untuk memberi tahu pemain saat mereka memperoleh poin, mencapai skor tinggi, atau memicu kombo. Penguatan positif melalui umpan balik meningkatkan pengalaman pemain dan membuat mereka tetap terlibat.

Skala Kesulitan

Pertimbangkan untuk menerapkan penilaian dinamis berdasarkan tingkat keahlian pemain atau pengaturan kesulitan permainan. Menskalakan sistem penilaian memungkinkan pemain dari semua level untuk menikmati permainan, baik mereka pemula atau gamer berpengalaman.

Replayability

Rancang sistem penilaian untuk mendorong replayability. Tawarkan berbagai jalur atau tujuan opsional yang dapat dicapai pemain untuk meningkatkan skor mereka. Pendekatan ini memberi pemain alasan untuk kembali dan mengeksplorasi strategi yang berbeda.

Visibilitas Skor Tinggi

Tampilkan skor tinggi secara mencolok di menu utama atau antarmuka dalam game. Melihat skor tinggi memotivasi pemain untuk membidik posisi teratas dan menciptakan persaingan yang sehat di antara para pemain.

Menjadikan Godot Games Lebih Menarik Dengan Sistem Penilaian

Menambahkan sistem penilaian ke game Godot Anda adalah cara yang efektif untuk membuatnya lebih menarik dan menyenangkan bagi pemain. Ini memberikan rasa kemajuan yang jelas, mendorong replayability, dan mendorong persaingan yang sehat di antara para pemain.

Dengan menggabungkan sistem penilaian dengan berbagai fitur dan praktik terbaik lainnya, Anda dapat menciptakan pengalaman bermain yang dinamis dan bermanfaat yang membuat pemain terpikat dan bersemangat untuk mencapai skor yang lebih tinggi.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

beli jitu https://167.71.217.241/ https://188.166.210.27/ https://103.253.147.8/ https://139.59.194.132/ https://152.42.192.54/ https://152.42.187.123/ https://188.166.196.248/ https://163.47.9.78/ https://157.230.245.144/ http://68.183.96.87/ http://147.182.210.122/ http://147.182.128.234/ http://167.172.1.184/ http://157.245.5.74/ http://139.59.217.59/ http://163.47.9.16/ http://144.126.251.215/ http://139.59.217.128/ http://103.186.0.254/ http://161.35.251.176/ http://157.245.29.71/ https://170.64.254.102/ https://www.markas303.ac.id/ https://www.markas303.or.id/ https://www.markas303.sch.id/ http://103.172.205.75/ http://103.245.38.119/ http://138.197.224.231/ http://138.197.224.231/

Ad

BIJI18 BIJI18 https://goremekoop.com/ AGEN77 3DBET OBOR138 GACOR168JP YING77 RUMAH258 POHONHOKI99 ASALBET88 PARIS128 66KBET LONG111 DESA333 DEWAGACOR89 YING77
https://146.190.200.68/ https://188.166.204.36/