Farih.co.id
Home Gaming Masalah Terbesar TOTK Tidak Ada Kaitannya Dengan Performa Switch

Masalah Terbesar TOTK Tidak Ada Kaitannya Dengan Performa Switch

zelda totok s biggest problem has nothing to do with switch performance link looking at his arm with a wristwatch added to illustate the game wasting time

Framerate menjatuhkan wabah itu Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan telah dicatat sebagai masalah, tetapi masalah terbesar gim ini tidak ada hubungannya dengan kinerja Nintendo Switch. Meskipun pasti ada beberapa momen luar biasa di dalamnya TOTKdesain game secara keseluruhan adalah kelemahan utama untuk yang terbaru Zelda masuk, karena tidak menghargai waktu pemain. Mereka yang tertarik untuk mengalami kisah lengkapnya TOTK dapat dengan mudah menghabiskan hingga 60 jam menyelesaikan permainan. Dengan sedih, TOTK fitur mungkin 20 jam kualitas Zelda gameplay dan penceritaan, secara signifikan diisi oleh perjalanan yang membosankan dan tujuan pencarian yang buram.

.GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

[Warning: Spoilers for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom below]

Untuk setiap momen heroik yang membangkitkan semangat dalam cerita, atau teka-teki yang memuaskan atau pertarungan bos, TOTK menawarkan dua kali lebih banyak konten pengisi yang tidak menginspirasi. Bagi mereka yang senang tersesat di dunia terbuka yang luas, Zelda: TOTK memiliki peta yang lebih besar dari Nafas Alam Liar, karena menambahkan Pulau Langit dan Kedalaman bawah tanah. Namun, dunia yang lebih besar belum tentu lebih menarik. Beberapa perjalanan antara segelintir pemukiman berpenduduk, atau Kuil unsur yang menjadi pusat cerita, bisa jadi menarik, tetapi sebagian besar, ini adalah perjalanan melewati lanskap tandus dan kosong tanpa sesuatu yang menarik untuk berinteraksi.


Zelda: TOTK Memiliki Dunia Besar yang Sebagian Besar Kosong

Zelda: Formasi Tetesan Air Mata Kerajaan dari Negeri Ikan Langit

Link akan menghadapi monster yang sama berulang kali, kadang-kadang menjaga peti harta karun, dan penyelesaian dapat menikmati melacak setiap Kuil untuk memaksimalkan stamina dan hati (atau hanya untuk membuka poin perjalanan cepat). Format Kuil di TOTK identik dengan Nafas Alam Liar’Akan tetapi, loop gameplay-nya, dan peti harta karun jarang menghasilkan apa pun yang bernilai abadi, karena kembalinya kerusakan senjata. Ada lebih banyak Hyrule untuk dijelajahi daripada sebelumnya, berkat vertikalitas area terapung dan bawah tanah. Dunia masif yang besar demi hak menyombongkan diri tidak menghasilkan pengalaman bermain yang lebih baik bagi pemainnya, sebagaimana dibuktikan oleh Air Mata Kerajaan.

Waktu yang diperlukan untuk melintasi hutan belantara Hyrule yang sunyi di TOTK memiliki banyak waktu yang lama Zelda penggemar merindukan untuk kembali ke dunia game 2D seperti Hubungan ke masa lalu. Peta awal yang bisa dijelajahi Zelda judul terdiri dari layar dalam jumlah terbatas, tetapi masing-masing memiliki sesuatu yang menarik untuk dijelajahi dan berinteraksi. Di luar petanya yang besar, di mana ada banyak yang bisa dilihat, tetapi relatif sedikit yang menarik untuk dilakukan, ada beberapa pilihan desain yang benar-benar aneh yang dimainkan. TOTK. Arah pencarian, terkadang, menawarkan kemunduran ke bagian terburuk dari game NES dalam game AAA yang dirilis pada tahun 2023.

Bagian pertama dari permainan memberikan arahan yang memadai, karena Tautan dikirim untuk menyelidiki empat Fenomena Regional yang membawa pemain melalui Kuil Elemen Udara, Air, Api, dan Petir, mirip dengan pencarian Binatang Suci dari KEDUA. Menyelesaikan tantangan ini akan mengirim Tautan ke kastil Hyrule, tetapi cerita utamanya segera menemui jalan buntu. Setelah memastikan ada Sage yang hilang, keempat Sage berunding dengan Link dan Purah. Purah berteori bahwa Sage terakhir dapat ditemukan di “kehancuran dari zaman legenda,” dan catatan Petir Sage Riju, “Jika kami hanya mencari di seluruh Hyrule secara acak, kami mungkin tidak akan pernah menemukan orang bijak itu.”

Zelda: Teka-Teki TOTK Terlalu Mengandalkan Fisika Aneh & Kontrol Rewel

Zelda: Air Mata Kerajaan Hover Plate di atas Bed of Spikes di Water Temple Area B1F

Terlepas dari analisis Riju, pada dasarnya itulah yang terjadi TOTK meminta pemain untuk melakukannya pada titik ini dalam cerita. Dengan hanya panduan untuk menemukan orang bijak di “kehancuran dari zaman legenda, ”para pemain pada dasarnya dibiarkan tanpa arah. Setiap pulau langit cocok dengan definisi reruntuhan dari zaman legenda, dikembalikan melalui The Upheaval. Kuil Waktu mungkin tampak logis, tetapi itu terkait dengan Sage of Time, bukan Sage of Spirit yang penuh teka-teki. Gaya perkembangan pencarian tanpa arah ini, membutuhkan keberuntungan (atau panduan strategi) untuk memajukan cerita adalah hal biasa di era game NES, dan TOTK pemain pantas mendapatkan yang lebih baik.

Terkait: Zelda: Misi Utama TOTK Yang Mana Yang Harus Anda Fokuskan Terlebih Dahulu?

Untuk memajukan plot utama, Link harus melakukan perjalanan ke reruntuhan di Desa Kakariko, tetapi tidak ada dialog atau petunjuk dalam game yang menyarankan jalan ini. Desa Kakariko bahkan bukan lokasi yang akan dikunjungi pemain dalam perjalanan ke salah satu Kuil sebelumnya. Selain persyaratan perjalanan yang membosankan dan jalur pencarian utama yang terlalu samar, terlalu banyak TOTK teka-teki mengandalkan fisika yang tidak konsisten alih-alih pemecahan masalah. Pemain berbagi hal terlucu mereka TOTK kreasi, tetapi kebebasan yang diberikan oleh kemampuan Ultrahand mengorbankan gameplay tradisional. Dengan mesin fisika yang mirip dengan game sejenisnya Simulator kambing atau Simulator Ahli Bedah, TOTK mengubah teka-teki menjadi lelucon.

Seorang pemain mungkin memiliki intuisi yang tepat terhadap solusi untuk a TOTK teka-teki, seperti yang diperlukan untuk mengumpulkan Anggota Badan Bangun di Kuil Roh, hanya untuk melihatnya gagal karena sifat rewel dari kreasi Ultrahand dan mesin fisika permainan yang tidak dapat diprediksi. Hal ini dapat membuat pemain mencoba pendekatan yang berbeda untuk masalah tersebut, percaya bahwa solusi awal mereka pasti salah. Di awal Zelda permainan, terbukti apakah seorang pemain telah menemukan solusi teka-teki dengan benar; Sebuah blok cocok atau tidak. TOTK tidak hanya mengharuskan pemain untuk memecahkan teka-teki tetapi juga untuk melawan sistem konstruksi Ultrahand yang cacat, bersama dengan penurunan framerate yang menyertainya di Switch.

Game Zelda Klasik Memiliki Pengalaman Lebih Halus, Dibandingkan Dengan TOTK’s Bloat

Tautan Legenda Zelda ke Ruang Tahta Terakhir

Pilihan desain yang disengaja ini menambah permainan yang tidak menghargai waktu para pemainnya. Ketika Nintendo memilih untuk membebankan harga eceran $70 USD untuk TOTK, pemain berhak mengharapkan pengalaman yang panjang untuk membenarkan biayanya. Sayangnya, apa TOTK penawaran lebih kuantitas daripada kualitas. Ada pengalaman 15 hingga 20 jam yang luar biasa dalam yang terbaru Zelda permainan, tetapi bagi sebagian besar pemain yang ada di samping lebih banyak jam kebosanan, tanpa tujuan, dan frustrasi. Sementara beberapa mungkin menghabiskan lebih dari 100 jam mencari setiap benih dan Kuil Korok Air Mata Kerajaan mengandung, bahkan mereka yang berpegang pada garis pencarian utama mungkin menemukan dua jam terbuang percuma untuk setiap jam yang benar-benar dinikmati.

Lebih besar tidak selalu lebih baik, dan kembung serta bantalannya Air Mata Kerajaan on Switch terbukti dibandingkan dengan benar Zelda klasik. Sebagian besar pemain selesai Hubungan ke masa lalu dalam waktu kurang dari 20 jam, tetapi itu adalah 20 jam kemajuan, penemuan, petualangan, dan pemecahan masalah. Dimana sebenarnya petualangan fantasi tinggi dari Zelda seri yang bersangkutan, Air mata Kerajaan menawarkan sedikit lebih dari 16-bit klasik, karena pada dasarnya terdiri dari tujuh ruang bawah tanah. Bahkan mereka gagal memenuhi standar seri, seperti Temples of TOTK double down pada pendekatan Nafas Alam Liartidak ada penalaran spasial cerdas yang dibutuhkan oleh Divine Beasts.

Melihatnya pada kekuatan momen terbaiknya, TOTK masih berdiri di antara game terbaik di franchise-nya. Poin-poin tinggi itu, sayangnya, diselingi di antara banyak bagian yang lebih membosankan, berkelok-kelok, dan berulang yang tampaknya mengisi panjang dan ruang lingkup permainan. Dengan begitu banyak waktu bermainnya yang terbuang percuma, apa yang bisa menjadi entri yang benar-benar hebat ke dalam game ini Zelda kanon menjadi biasa-biasa saja. Ada segmen tertentu dari penggemar game dunia terbuka yang puas berkeliaran tanpa tujuan di dunia besar, dan TOTK sepenuhnya melayani pemain tersebut. Mereka yang tertarik untuk benar-benar membenamkan diri dalam cerita dan petualangan pencarian Link itu sendiri memiliki jauh lebih sedikit untuk dicintai Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan puas membuang beberapa jam untuk setiap orang yang benar-benar berharga.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad