Farih.co.id
Home Gaming Kuil TOTK Masih Kehilangan Fitur Paling Penting Zelda Dungeons

Kuil TOTK Masih Kehilangan Fitur Paling Penting Zelda Dungeons

temples are still missing zelda dungeons most important features

Kuil yang ditemukan di Air mata Kerajaan adalah inkarnasi terbaru dari Legenda Zeldaruang bawah tanah, tetapi mereka kehilangan beberapa fitur inti yang memisahkan mereka dari rekan klasik mereka. Air mata KerajaanPengembang telah mampu mengintegrasikan Kuil ke dalam lanskap Hyrule yang luas berkat sifat dunia terbuka dari judul tersebut. Namun, meskipun ini membuat penyertaan mereka mulus, desainnya TOTK juga menyebabkan Kuil memiliki beberapa perbedaan penting dari yang lebih tua Zelda ruang bawah tanah.

.GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Meskipun namanya, Legenda Zeldaruang bawah tanah tidak semuanya dimaksudkan sebagai tempat pemenjaraan, meskipun beberapa memang cocok dengan cetakan ini. Zelda’Ruang bawah tanah juga dapat dimaksudkan sebagai tempat yang digunakan untuk menyimpan artefak kuno yang kuat, atau bahkan membentuk bagian dalam makhluk hidup yang sangat besar seperti The Great Deku Tree di Okarina Waktu. A Zelda penjara bawah tanah mengharuskan pemain untuk memecahkan teka-teki dan mengalahkan berbagai monster untuk maju sampai akhir, di mana Monster Bos menunggu. Tetapi sementara elemen-elemen ini tetap konsisten Air mata Kerajaanfitur penjara bawah tanah lainnya belum, membangun perubahan pada waralaba yang diperkenalkan Nafas Alam Liar.

Terkait: Anda Pasti Harus Mengalahkan Zelda Ini: Air Mata Kuil Kerajaan Terlebih Dahulu


Kuil Air Mata Kerajaan Tidak Memiliki Item Eksplorasi Penjara Bawah Tanah Klasik

Seni Resmi Legenda Zelda dari Kunci Besar, Kompas, dan Peta Penjara Bawah Tanah dengan latar belakang pintu tengah Kuil Api Gorondia dalam The Legend of Zelda, Air Mata Kerajaan.

Air mata Kerajaan‘s Temples memecah banyak elemen desain yang khas Zelda ruang bawah tanah. Misalnya, Miniboss Moragia ditemui sebelum Link benar-benar masuk Air mata KerajaanKuil Api, bukannya di dalam Gorondia seperti biasanya. Tapi mungkin yang lebih penting adalah tidak adanya Tombol Besar, Kompas, dan Peta Bawah Tanah; satu set Item klasik yang digunakan untuk maju melalui banyak hal Zelda ruang bawah tanah. Sekarang, Kompas dan Peta Dungeon pada dasarnya telah digantikan oleh fungsi Pad Purah, Sensor+, dan Peta Pad itu sendiri. Sementara itu, Kunci Besar tidak terlihat, meskipun rekan mereka yang lebih kecil jarang muncul di luar Kuil.

Kompas memungkinkan pemain untuk melihat di peta mereka di mana semua Peti Penjara Bawah Tanah berada, yang menunjukkan ruangan tempat mereka muncul. Di dalam Air mata Kerajaan, fungsi ini direplikasi oleh Sensor+ Pura Pad, yang dapat disetel untuk mendeteksi Peti Harta Karun. Karena itu, tidak mengherankan jika Kompas yang sekarang berlebihan tidak ada TOTK. Namun, harus dikatakan bahwa efek homing Sensor+ bisa dibilang kurang informatif dibandingkan Kompas; Sensor+ tidak hanya mengarahkan pemain ke satu Peti pada satu waktu, tetapi juga hanya memberikan arah umum, bukan lokasi yang tepat.

Peta Bawah Tanah, seperti halnya Kompas, digantikan oleh peta Pura Pad sendiri, dan pemain tidak perlu menjelajahi TOTK Kuil untuk menemukan panduan; satu disediakan sejak awal. Secara alami, ini membuat navigasi lebih sederhana, tetapi juga menghilangkan bagian penting dari perkembangan yang ditemukan di versi lama Zelda ruang bawah tanah. Di game lama, menemukan Peta Bawah Tanah akan menjadi langkah penting untuk menyelesaikannya. Di dalam TOTKbagaimanapun, yang menghalangi Link dan tujuannya adalah serangkaian teka-teki.

Terkait: Zelda Dungeon Mana Yang Paling Berbahaya Dalam Kehidupan Nyata

Terakhir, Kunci Besar, juga dikenal sebagai Kunci Bos, adalah Item yang digunakan untuk membuka Ruang Bos ruang bawah tanah (bersama dengan Peti Item ruang bawah tanah di Hubungan ke masa lalu). Namun, di TOTK, Kamar Boss malah dibuka dengan mengaktifkan beberapa mekanisme yang tersebar di sekitar Kuil, yang juga terkunci di balik teka-teki dengan kompleksitas yang berbeda-beda. Pemain bebas untuk mengaktifkan mekanisme ini dalam urutan apa pun, mempertahankan rasa agensi, tetapi tidak adanya Kunci Besar patut dicatat, seperti halnya Kunci Kecil. Kunci yang lebih rendah ini adalah Item Dungeon lain yang sebagian besar telah terhapus di ruang bawah tanah, dianggap tidak berguna oleh desain umum ruang bawah tanah modern. Zelda teka-teki.

Perlu dicatat bahwa Kunci Kecil memang muncul di beberapa Kuil, yang dapat dianggap sebagai ruang bawah tanah miniatur. Ini berlaku untuk keduanya Air mata Kerajaan Dan Nafas Alam Liar. Namun, sebagian besar pintu yang terkunci di Kuil hanya membutuhkan teka-teki untuk diselesaikan, terbuka secara otomatis jika diperlukan. Meskipun harus dikatakan bahwa seringnya penggunaan Orbs dalam teka-teki ini sejalan dengan penggunaan Kunci, menjadi objek yang perlu dikirim ke lokasi tertentu untuk melanjutkan. Sifat mereka yang berat bahkan sejajar dengan penggambaran Big Keys Jam Pasir Phantom Dan Jejak Rohyang harus dibawa secara fisik oleh Link di tangannya.

Temples In TOTK Adalah Pengalaman Yang Berbeda Dari Zelda Dungeons Lainnya

Zelda: Keran Kuil Air Air Mata Kerajaan Diaktifkan Melalui 4 Teka-Teki Kompleks

Sebuah klasik Legenda Zelda penjara bawah tanah memiliki Link dengan hati-hati menjelajahi sarang monster, mengumpulkan Kunci Kecil untuk melewati pintu yang terkunci, menemukan Peta Penjara Bawah Tanah untuk melacak kemajuannya, dan kemudian Kompas untuk mengarahkannya ke harta karun. Sementara dia mencari Kunci Besar sehingga dia bisa menjatuhkan kejahatan yang membusuk di inti Penjara Bawah Tanah dan mengambil Item yang penting untuk keseluruhan pencariannya. Dan meskipun Kuil masuk Air mata Kerajaan meniru banyak dari pengalaman ini dengan satu atau lain cara, replikasi tidak pernah persis sama dengan yang asli.

Air mata Kerajaan benar-benar mengintegrasikan teknologi Sheikah dan implikasinya ke dalam eksplorasi penjara bawah tanah, membangun berdasarkan apa yang diperkenalkan Nafas Alam Liar. Khususnya, Kuil mengikuti banyak mekanisme yang sama dengan Binatang Suci sebelumnya, termasuk kebutuhan untuk mengaktifkan beberapa perangkat (Terminal di KEDUAdan mekanisme yang terkait dengan kemampuan Sage di TOTK) sebelum melanjutkan ke bos. Namun, meskipun hal ini menjadikan penjelajahan Kuil sebagai pengalaman yang sangat menarik, namun juga sangat berbeda dengan formula klasik yang telah ada selama beberapa dekade. Akibatnya, mudah untuk merasakannya TOTKKuil agak kurang jika dibandingkan dengan ruang bawah tanah lain yang ditemukan Legenda Zelda.

Peta Penjara Bawah Tanah, Kompas, dan Kunci Besar semuanya adalah elemen ikonik Zelda ruang bawah tanah yang hilang Air mata Kerajaan. Demikian juga, meskipun Kunci Kecil jarang muncul di Kuil, Kuil yang luas itu sendiri kekurangannya sama sekali meskipun merupakan lokasi yang sempurna untuk menyertakannya. Dan meskipun Air mata Kerajaan mereplikasi sebagian besar fitur ini dengan mekanisme baru, ketidakhadirannya masih sangat terasa. Pada akhirnya, sama menariknya dengan Temples, mereka masih kekurangan inti dari pengalaman penjelajahan bawah tanah yang asli, yang bisa menjadi fakta yang agak mengecewakan untuk diterima.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad