Farih.co.id
Home Gaming “Kegembiraan Untuk Mengalami Dan Mutlak Harus Dimainkan”

“Kegembiraan Untuk Mengalami Dan Mutlak Harus Dimainkan”

my friendly neighborhood review game key art with norman and title

Ada beberapa skeptisisme masuk ke Lingkungan Ramah Saya; genre “maskot hiburan anak-anak jahat” secara mengejutkan menjadi terlalu jenuh dalam beberapa tahun terakhir karena popularitasnya Lima Malam di Freddy’s. Masalah itu bisa menjadi salah satu alasannya Lingkungan Ramah Saya menerima sedikit desas-desus selama peluncurannya, dan itu benar-benar memalukan, karena ini memberikan pengalaman yang halus dan menarik.


.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Dikembangkan oleh saudara kandung John dan Evan Szymanski, Lingkungan Ramah Saya adalah game survival horror yang mirip dengan Waktu Bermain Poppy. Keduanya didasarkan pada gameplay terbuka yang menggunakan level besar yang saling berhubungan, teka-teki yang sulit, dan berbagai gadget untuk bertahan hidup. Namun, ketika berbicara tentang gameplay, Lingkungan Ramah Saya bermain kurang seperti Waktu Bermain Poppy dan lebih seperti Kediaman iblis Dan Bioshock. Dengan gameplay yang tak terduga namun efektif, desain teka-teki, penulisan, penampilan, dan kesadaran diri, Lingkungan Ramah Saya adalah pengalaman yang menyenangkan dan mutlak harus dimainkan.


Penulisan Hebat & Akting Lebih Baik

My Friendly Neighborhood Review serangan boneka norma

Lingkungan Ramah Saya dimulai dengan beberapa media campuran, saat sebuah TV kecil memutar wawancara live-action yang tidak menyenangkan yang tiba-tiba diinterupsi oleh penayangan “The Friendly Neighborhood”. Ini adalah pertunjukan anak-anak gaya Sesame Street yang populer yang telah dibatalkan bertahun-tahun sebelumnya, bersama dengan studio produksinya. Meskipun itu cukup tidak menyenangkan, itu menjadi lebih buruk ketika kemunculan kembali yang tiba-tiba ini termasuk rekaman boneka yang saling memakan. Untuk mencari tahu apa yang terjadi dan mematikan antena penyiaran, pemain mengendalikan seorang teknisi bernama Gordon yang segera menyadari ada sesuatu yang tidak beres saat dia disambut ke tempat produksi oleh Ricky, boneka kaus kaki yang aneh.

Tidak hanya ini pembukaan yang efektif, tetapi karya karakternya juga langsung menawan. Salah satu aspeknya adalah tulisan fantastis yang mampu menghadirkan dialog yang terasa sempurna “tv anak-anak” kapan pun diperlukan. Baik itu cutscene, gonggongan karakter, pemikiran pribadi, atau catatan acak dan kliping koran, tulisannya selalu terasa jelas, tidak dipaksakan, dan penuh subteks.

Yang benar-benar membuat tulisan menjadi hidup adalah pertunjukannya. Penampilan Gordon sangat sempurna, memaku arketipe teknisi yang tidak puas, tetapi Ricky mencuri perhatian dengan penyampaiannya yang sempurna, menyenangkan sekaligus mengancam. Hal yang sama juga berlaku untuk boneka, yang segera diperkenalkan. Setelah meninggalkan Ricky, Lingkungan Ramah Saya memutuskan untuk membuat salah satu boneka berlari melintasi tempat parkir dan masuk ke sebuah gedung. Dengan hampir tidak ada kemeriahan atau penumpukan, Gordon memasuki studio untuk mendengar boneka itu mengucapkan kalimat acak yang akan sempurna untuk pertunjukan anak-anak, hanya untuk turun menjadi sesuatu yang mengganggu dan tidak teratur dalam hitungan detik. Tidak peduli apa yang mereka katakan, boneka-boneka itu selalu terdengar riang – dan penyampaian yang menakutkan dan tidak sesuai dengan latar itu menciptakan suasana yang tak terlupakan.

Gameplay yang Dipoles & Kreatif

My Friendly Neighborhood Review ledakan senapan mengenai boneka

Dengan tingkat kualitas yang sama dengan tulisannya, Lingkungan Ramah SayaGameplay orang pertama berhasil menyeimbangkan kontrol tanpa tulang dengan mekanisme kompleks, sambil menggabungkan gaya yang berbeda. Gaya gameplay pertama yang diperkenalkan adalah tunjuk-&-klik, jelas terinspirasi oleh game puzzle klasik. Ini aktif setiap kali Gordon berada di dekat objek yang dapat berinteraksi dengannya, baik itu teka-teki, objek yang dapat dicari, item untuk diambil, dan sebagainya. Gaya kedua adalah gameplay penembak orang pertama.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, tembak-menembak terasa mirip dengan game sejenisnya Bioshock Dan Mangsa. Namun, karena kemiripannya didasarkan pada perasaan, sulit untuk mengartikulasikan bagaimana dan mengapa demikian. Ini sebagian karena hal-hal seperti penanganan senjata dan perkembangan kunci pas, ke pistol, ke senapan; tapi pada akhirnya itu adalah sesuatu yang hanya sangat jelas saat dimainkan. Ketika datang ke senjata, Lingkungan Ramah Saya memperhitungkan bahwa senjata api asli tidak akan ada di studio, terutama untuk pertunjukan anak-anak. Sebaliknya, senjata menggunakan potongan rolodex sebagai amunisi dan menembakkan huruf besar yang lucu. Dengan amunisi dan boneka musuh yang tidak mematikan, senjata hanya melumpuhkan musuh sampai pemain meninggalkan ruangan. Nah, untuk menahannya secara permanen, pemain bisa mengikatnya dengan lakban yang bisa ditemukan sepanjang perjalanan.

Itu Kediaman iblis kesamaan datang dalam bentuk RE4sistem manajemen inventaris dan ruang penyimpanan. Gordon menggunakan tasnya untuk penyimpanan dan karena hanya ada begitu banyak ruang, pemain harus melakukan beberapa Tetris pengorganisasian gaya untuk menyesuaikan barang dan menggunakan atau mengorbankan barang saat mereka membutuhkan lebih banyak ruang. Untuk mendapatkan penyimpanan tambahan, menyembuhkan, dan menyimpan kemajuan mereka, pemain harus menemukan ruang aman yang tersebar di sekitar peta. Meskipun sistem ini menyenangkan dan menantang, sistem penyelamatan dan penyembuhan memiliki kelemahan karena membutuhkan koin untuk digunakan, yang berarti pemain harus sangat pilih-pilih tentang kapan harus menyimpan.

Desain Puzzle, Navigasi, & Titik Lemah

Tata letak tingkat My Friendly Neighborhood Review studio 4

Pilihan itu sangat penting karena teka-teki dalam game ini melibatkan pencarian item dan rahasia yang tersebar di area yang luas. Sebagian besar teka-teki bersifat mandiri, seperti teka-teki huruf yang terjadi dalam satu set film, tetapi beberapa memerlukan kunci pencarian dan mundur ke beberapa lokasi. Teka-teki ini dibuat dengan baik dan menarik secara intelektual karena pemain tidak mendapatkan petunjuk atau panduan. Sebaliknya, mereka harus jeli dan memanfaatkan berbagai peta yang ditemukan di sepanjang jalan untuk menandai ruangan dan area yang sebelumnya ditutup.

Ini tidak hanya membuat pemain merasa pintar, tetapi juga membuat berbagai lokasi di tempat produksi ini terasa terhubung dan bersatu daripada level yang terisolasi. Untuk menavigasi lot ini, pemain hanya diberikan peta statis yang menunjukkan ruangan apa yang telah diselesaikan dan ikon yang menunjukkan ruangan tempat pemain berada. Tidak ada suara atau kompas untuk menunjukkan jalan. Terserah pemain untuk mencari tahu ke arah mana selanjutnya berdasarkan apa yang telah mereka peroleh sejauh ini.

Sementara permainan sebagian besar berhasil dalam segala hal yang disebutkan sejauh ini, pasti ada beberapa kekurangan. Dengan navigasi dan teka-teki, ada kalanya benar-benar tidak jelas apa yang harus dilakukan pemain. Momen-momen ini jarang terjadi, mungkin terjadi dua atau tiga kali dalam permainan ini, dan itu membuat frustrasi. Pertarungan terasa hebat di sebagian besar waktu, tetapi pistolnya tidak konsisten, dengan beberapa musuh melakukan tiga tembakan ke bawah sementara tembakan yang sama di ruangan lain membutuhkan lima atau enam tembakan. Terakhir, setiap area memiliki boneka unik yang dibangun sebagai “jahat besar” yang harus diwaspadai oleh pemain, tetapi hampir semuanya sangat mudah dihindari dan kurangnya ancaman tersebut berdampak negatif pada keseluruhan ketegangan.

Pikiran Akhir & Skor Ulasan

My Friendly Neighborhood Review lorong gantung wayang normal

Syukurlah, kelemahan ini dikuasai oleh yang lainnya dan tidak pernah terlihat sampai setelah setengah jalan. Dari awal sampai akhir, Lingkungan Ramah Saya adalah gim luar biasa yang penuh dengan misteri, ketegangan, desain cerdas, dan penampilan fenomenal. Ini adalah judul yang harus dimainkan yang diharapkan akan mendapatkan daya tarik dan perhatian yang layak.

Lingkungan Ramah Saya sekarang tersedia untuk PC melalui Steam dan Itch.io dengan versi konsol diumumkan di lain waktu. Screen Rant disediakan dengan unduhan digital Steam untuk tujuan ulasan ini.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad