Kepanikan Di Kota Gotham Dimaksudkan Untuk “Reinvent Game Night”
Table of content:
Pencipta dari File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham di Infinite Rabbit Holes diskusikan elemen AR dari game tersebut dan bagaimana hal itu dapat menyatukan teman dan keluarga untuk malam game. Panik Di Kota Gotham menjatuhkan pemain ke dunia Gotham, di mana mereka akan bekerja dengan Harley Quinn untuk menyelesaikan kejahatan besar-besaran di seluruh kota yang lebih besar dari yang diharapkan siapa pun. Gim ini mencakup teka-teki bergaya ruang melarikan diri, narasi yang imersif, pengetahuan Batman yang menarik, dan teknologi AR yang inovatif.
Kata-Kata kasar Layar bisa mengalami File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham dan berbicara dengan pencipta, termasuk CEO Infinite Rabbit Holes Susan Bonds dan CCO Alex Lieu. Obligasi menjelaskan caranya File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham adalah kategori mendongeng baru dan dapat menemukan kembali malam permainan. Sebagai pengganti menjelaskan apa yang mengilhami tim untuk membuat game naratif AR yang benar-benar imersif ini. Lihat kutipan lengkap Obligasi dan Pengganti di bawah ini:
Susan Bonds: Kami telah melakukan banyak hiburan imersif di dunia fisik dan kami telah melakukan banyak game dan imersif di dunia digital. Kami sekarang menggunakan produk ini, menyatukan keduanya. Jadi digital dan fisik menyatu. Itu tidak mencoba untuk mengganti apa pun, itu tidak mencoba untuk mengganti game konsol, itu tidak mencoba untuk menggantikan D&D, itu tidak benar-benar mencoba untuk mengganti apa pun yang sudah ada.
Ini adalah kategori hiburan baru. Ini adalah platform mendongeng baru. Ini adalah platform dinamis grup baru…Ini multi generasi, ini dinamika grup, untuk di rumah. Jadi ini dimaksudkan untuk menemukan kembali malam permainan.
Alex Lieu: Kami melihat kekuatan AR dan menjadi bersemangat ketika semua orang melakukannya dalam hal penceritaan, tetapi kemudian kami benar-benar kecewa dengan banyak hal yang keluar entah terasa menarik perhatian atau tidak cukup, itu lebih seperti demo teknologi. Jadi kami tidak keluar dan ingin membuat game AR yang keren. Lebih dari itu, kami ingin bercerita dengan cara yang unik. Dan ini sangat keren
Apa yang sebenarnya dilakukan AR? Dan kami telah memberi Anda sebuah kotak raksasa yang terkontrol dan penuh dengan barang-barang yang bekerja dengan sempurna. Tapi itu juga momen ajaib. Ini tidak seperti kita bermain delapan jam dalam game balap mobil AR, bukan? Ini seperti, “Wah, ini menjadi hidup dan tunggu, saya melakukan apa? Saya menguliti kartu Joker dan menemukan binatangnya.” Jadi kami tidak hanya menginginkan narasi dan gameplay, tetapi juga kejutan dan kesenangan.
The Arkham Asylum Files: Panic In Gotham City AR Benar-Benar Mendongeng & Bermain Game
File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham adalah kotak seberat sembilan pon dengan lebih dari 100 keping permainan, termasuk barang koleksi yang menghidupkan dunia Gotham. File Asylum Arkham yang sebenarnya dinotasikan oleh Harley Quinn dan beberapa hadiah dari Putra Mahkota Kejahatan. Teknologi AR memperkenalkan visi Joker, yang memungkinkan penjahat terkenal kacau untuk menambahkan suar sendiri ke kota dan artefak. Di dalam kotak terdapat terbitan The Gotham Times dengan cerita yang ditulis tentang peristiwa yang terjadi di kota yang terkenal itu, dan dengan Joker Vision, menggunakan teknologi AR, pemain dapat melihat bagaimana Joker menandai kertas dengan petunjuk.
Panik Di Kota Gotham adalah pengalaman yang tiada duanya, memungkinkan pemain untuk benar-benar menjadi bagian dari cerita dengan melangkah ke dunia Batman dan hidup sebagai detektif di Gotham. Pencipta berusaha untuk membuat teknologi terasa menyatu dengan permainan dengan memasukkannya ke dalam cara pemain memecahkan teka-teki. Desain dan teknologi game semuanya dibuat untuk melayani narasi dan pengalaman alih-alih menggunakan game untuk memamerkan teknologinya. Dengan menyatukan gameplay fisik dan digital, ini adalah pengalaman yang sepenuhnya mendalam berdasarkan dunia yang sudah disukai banyak orang.
Meskipun ini bisa dimainkan sendiri, sebagian dari tujuannya adalah untuk menyatukan orang. Wakil Presiden Desain Interaktif Infinite Rabbit Holes, Michael Borys, sangat bersemangat untuk melihat caranya File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham menyatukan orang. Borys menjelaskan bahwa, “Anda memiliki game yang bercerita, dan Anda memiliki game yang bercerita [are just a] hal solo. Ini tentang keluarga yang berkumpul. Ini tentang teman yang berkumpul. Saya berpikir lebih dari apapun. Itulah yang membuatnya berdiri. Mudah-mudahan, ketika orang selesai, mereka tos, dan persahabatan dibuat. Ikatan dibuat, dan mereka tidak sabar untuk melompat ke hal berikutnya.”
Persahabatan dan merayakan kemenangan bersama adalah inti dari tabletop games, dan para kreatif di Infinite Rabbit Holes memahami hal ini. Gim ini menunjukkan apa yang benar-benar dapat dilakukan AR dari sudut pandang hiburan dengan menggabungkan elemen-elemen cemerlang yang menarik semua orang. Apakah bersemangat tentang pengetahuan Batman yang mendalam, mendongeng, teka-teki, atau menghabiskan waktu bersama teman dan keluarga File Suaka Arkham: Kepanikan Di Kota Gotham pencipta telah bekerja keras untuk menggabungkan elemen dari segalanya.