Farih.co.id
Home Gaming Jeonghee Jin & Jaehee Kim Di Black Desert Online’s Land Of The Morning Light

Jeonghee Jin & Jaehee Kim Di Black Desert Online’s Land Of The Morning Light

bdo loml key art

Sejak pertama kali dirilis pada tahun 2014, MMORPG Gurun Hitam Daring telah tumbuh secara eksponensial dalam cakupan dan konten, menambahkan sejumlah kelas, area, dan pengalaman baru untuk dinikmati pemain. Gim ini berasal dari pengembang Pearl Abyss, yang memiliki rencana untuk beberapa judul petualangan lainnya DokeV Dan Gurun Crimson. Meskipun judul tersebut telah menerima banyak tambahan substansial selama bertahun-tahun, Gurun Hitam Daringekspansi terbaru Tanah Cahaya Pagi adalah salah satu yang paling unik untuk mencapai permainan.



.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN


Tanah Cahaya Pagi membawa wilayah yang sama sekali baru Gurun Hitam Daring terinspirasi oleh cerita rakyat Korea dan Dinasti Joseon. Ekspansi ini diambil dari lokal dan sejarah kehidupan nyata untuk menghadirkan pengalaman yang lebih berfokus pada narasi, dengan delapan cerita berbeda yang diceritakan dalam 15 bab. Ini semua berpusat pada bos baru gim, yang menggantikan zona monster biasa Tanah Cahaya Pagi. Masing-masing adalah campuran dari cerita tradisional Korea yang dijalin menjadi satu, dan pemain juga dapat membawanya keluar dari cerita dengan mode Boss Blitz baru yang kompetitif.

Terkait: Black Desert Online Land Of The Morning Light Pratinjau: Cerita Rakyat Korea yang Mendalam

Kata-Kata kasar Layar melakukan wawancara duduk dengan CEO Pearl Abyss America Jeonghee Jin dan wawancara email dengan Produser Eksekutif Gurun Hitam Daring Jaehee Kim untuk membahas inspirasi di balik ekspansi baru ini, tantangan yang datang dengan tambahan yang begitu rumit, dan apa yang paling membuat mereka bersemangat untuk ditemukan oleh para pemain Tanah Cahaya Pagi.



Jeonghee Jin Di Tanah Cahaya Pagi

Screenshot ekspansi LOTML Black Desert menunjukkan sekelompok orang di alam yang dikelilingi oleh struktur batu.

Screen Rant: Pertama saya ingin mendengar sedikit tentang proses kolaborasi. Mereka menyebutkan dalam demo bahwa kalian bekerja dengan lebih dari 20 institusi Korea untuk akurasi sejarah dan hal semacam itu.

Jeonghee Jin: Ya, kami telah bekerja dengan banyak organisasi berbeda hanya untuk dapat membuat ulang konten Korea ini dalam versi terbaik, jadi kami benar-benar dapat mewakili mereka dalam game. Dan kami ingin memastikan bahwa kami tidak hanya mengandalkan apa yang kami ketahui dan apa yang kami ingat; kami ingin memastikan para ahli juga menegaskan bahwa, “Oh, ini benar-benar representasi terbaik dari apa yang mereka ketahui.” Sebenarnya, saya yakin ini dimulai dengan judul baru kami DokeV, karena salah satu judul kami yang akan datang DokeV sebenarnya juga terinspirasi oleh salah satu cerita rakyat Korea.

Saat kami sedang mengerjakan judul itu, kami mulai bekerja dengan organisasi-organisasi ini untuk membicarakan beberapa hal, dan kemudian kami mendapatkan ide ini: kami benar-benar ingin membawa lebih banyak barang Korea ke Black Desert dan ingin bekerja sama dengan mereka secara dekat hanya untuk pastikan kita melakukannya dengan benar. Kami tidak benar-benar melakukan sesuatu yang seperti orang Korea kecil, jadi menurut saya kolaborasi ini sangat membantu. Mereka tidak hanya memberi kami banyak wawasan dan informasi tentang bagaimana kami harus melakukan sesuatu, tetapi mereka juga banyak membantu kami dengan cara mengomunikasikan hal ini, seperti di bidang pemasaran dan PR.

Misalnya, Anda tahu, Organisasi Pariwisata Korea, mereka sebenarnya sangat senang bekerja sama dengan kami karena kami menampilkan banyak pemandangan Korea yang indah di wilayah baru Land of the Morning Light ini. Mereka menyukainya. Anda mungkin melihat di trailer bahwa kami menunjukkan lanskap dan tempat Korea yang sebenarnya, tempat-tempat dalam game yang benar-benar kami buat menyerupai itu, dan mereka sebenarnya sangat ingin mempromosikan Korea melalui wilayah Land of the Morning Light di Black Desert ini. Kami memiliki toko pop-up besar di Seoul, Korea. Itu sebenarnya ruang acara Organisasi Pariwisata Korea; mereka memiliki ruang besar ini di mana mereka biasanya hanya memamerkan budaya Korea, atau terkadang mereka mengadakan acara untuk K-pop, semacam acara budaya juga, dan mereka meminta kami menggunakan semua ruang itu hanya untuk mempromosikan Land of the Morning Light. Di satu sisi, itu juga mempromosikan Korea sebagai tujuan wisata.

Saya pikir Korea sebagai negara juga mendapat banyak sorotan akhir-akhir ini sebagai pusat budaya atau konten, seperti banyak penggemar K-pop dan penggemar film K-drama sebenarnya mencoba mengunjungi Korea akhir-akhir ini. Jadi menurut saya waktunya juga tepat untuk jenis kolaborasi ini. Kami mulai dengan beberapa ide tentang bagaimana kami dapat mewakili Korea dengan cara yang tepat dan luas dalam game, dan kemudian kami banyak mengerjakan kampanye pemasaran. Kami juga mengerjakan video musik, di mana seorang penyanyi tradisional Korea menyanyikan sebuah lagu dengan latar The Land of Morning Light. Saya pikir itu benar-benar berakhir dengan baik bekerja dengan orang-orang ini dalam banyak ide menyenangkan.

Dalam presentasi, saya melihat ada banyak pembicaraan tentang semacam pivot atau menjauh dari hal-hal tertentu, apakah itu beralih ke fokus naratif atau penceritaan nonlinier, atau bahkan bagaimana sekarang cutscene bertransisi menjadi pertempuran. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang tujuan yang Anda tetapkan untuk ekspansi baru ini dan apa yang mendorongnya?

Jeonghee Jin: Saya pikir kami telah benar-benar fokus untuk mencoba menciptakan sesuatu yang baru sepanjang waktu, saya pikir itu adalah sesuatu yang telah kami usahakan dengan keras selama beberapa tahun terakhir; beberapa contohnya adalah ekspansi The Eternal Winter dan Abyss One: Magnus. Kami telah mencoba untuk memperkenalkan lebih banyak fitur baru atau sesuatu yang dapat kami buat yang bekerja lebih baik untuk para pemain, dan untuk ekspansi Land of the Morning Light ini kami benar-benar ingin mencoba hal baru lagi. Dan beberapa pemain selalu bertanya kepada kami, “Hei, bisakah Anda membuat alur cerita sedikit lebih menarik? Saya pikir kalian sudah memiliki cerita yang bagus di latar belakang, tetapi tidak terlalu menonjol.”

Atau bahkan seperti untuk Boss Blitz yang kami perkenalkan kali ini, saya pikir kami hanya ingin membuat fitur baru atau fitur yang sedikit lebih canggih yang sebenarnya ingin dilihat oleh pemain kami di dalam game. Jadi itu seperti, sedikit lebih fokus pada narasi dan penceritaan nonlinier, atau bahkan sedikit berbeda dengan pertarungan dan mekanisme bos; Saya pikir itulah yang kami yakini akan disukai oleh para pemain kami dalam game. Kami berpikir dengan ekspansi besar baru ini, kami dapat mencoba semua hal ini dan memiliki paket besar dan memberikannya kepada pemain kami sebagai hadiah besar – dan saya harap ini berhasil.

Di masa mendatang, apakah Anda melihat tetap menggunakan penceritaan nonlinier dan fokus naratif yang lebih besar?

Jeonghee Jin: Saya tidak yakin tentang itu secara khusus, tapi saya pikir itu adalah sesuatu yang kami coba lihat cara kerjanya kali ini. Dan pasti jika pemain kami menyukai arah itu, maka saya cukup yakin pengembang saya akan mencoba lebih banyak ke arah itu. Saya pikir kami sangat sensitif tentang apa yang dibicarakan pemain, hanya saja sulit karena semua pemain memiliki suara yang berbeda. Mereka tidak hanya memiliki satu kertas yang bertuliskan, “Hei, ini yang kami inginkan.” [Laughs]

Ada beberapa pemain PVE yang sangat ekstrim, ada yang pemula, ada yang life skiller. Saya pikir semua pemain yang berbeda memiliki suara yang berbeda di sana-sini, jadi sangat sulit untuk menemukan keseimbangan yang tepat dan memberikan sesuatu yang disukai semua orang. Tapi saya pikir itulah yang sebenarnya kami coba; kami sangat senang mendengar apa yang diinginkan pemain dan apa yang dibutuhkan pemain dan mencari tahu arah terbaik untuk pembaruan berikutnya.

Dan Anda menyebutkan Boss Blitz, itu bagian besar lainnya dari ekspansi ini. Bagaimana itu pertama kali muncul sebagai mode baru yang besar?

Jeonghee Jin: Ya, saya rasa saya bukan orang terbaik untuk membicarakan tentang bagaimana hal itu dimulai, karena banyak dari hal ini mungkin telah dibahas berkali-kali dengan para pengembang, dan kemudian pada titik tertentu mereka berkata, “Hei , mari kita coba ini.” Tapi saya pikir kami memiliki banyak pemain PvP yang sangat menyukai gameplay kompetitif, dan kami benar-benar berpikir kami harus menjaga para pemain kompetitif itu dengan lebih baik. Bahkan untuk Boss Blitz, ini bukan PvP, tapi menurut saya ini juga dapat mendorong lebih banyak daya saing dan orang-orang yang terus mencoba setelah satu bos bertarung dengan bos lainnya.

Saya pikir itu akan mendorong mereka untuk mencoba yang lebih sulit dan mencoba batas mereka. Kami memiliki papan peringkat yang berubah setiap minggu, dan saya pikir itu mendorong pemain untuk mengasah keahlian mereka dan melakukannya lagi dan lagi hanya untuk melihat seberapa baik mereka, dan mereka juga menikmati bersaing dengan pemain lain dengan cara ini. Jadi saya pikir ini hanyalah salah satu hal yang ingin kami lakukan hanya untuk merawat para pemain yang menginginkan konten semacam itu.

Dan di masa mendatang dengan Boss Blitz, dapatkah Anda melihat lebih banyak bos yang akan datang?

Jeonghee Jin: Saya juga tidak tahu. [Laughs] Saya punya ide tapi saya tidak tahu apakah itu sesuatu yang bisa saya bagikan. <

Bos rubah berekor sembilan Gumiho LOTML dari Black Desert bersiap untuk menyerang.

Dalam hal proses kreatif di balik memilih bos yang Anda miliki, dapatkah Anda berbicara sedikit tentang seperti apa menyelami cerita rakyat itu, dan apakah ada yang mungkin Anda pikirkan untuk dikejar tetapi itu tidak layak dalam permainan untuk satu alasan atau lainnya?

Jeonghee Jin: Ya, itu juga sesuatu yang bisa dijawab oleh desainer kami dengan baik. Tapi saya cukup yakin saya mendengar mereka baru saja melewati begitu banyak tokoh berbeda dari cerita rakyat Korea dan mencoba menggabungkan beberapa di antaranya untuk membuat cerita yang menarik. Jadi kami tidak mengambil semuanya dari cerita rakyat Korea, karena itu membosankan; kami memijat mereka untuk menciptakan sesuatu yang dapat bekerja dengan sangat baik untuk Negeri Cahaya Pagi di Gurun Hitam ini.

Jadi saya pikir mereka benar-benar melewati begitu banyak sosok dan monster yang berbeda dan hal-hal yang berbeda dari cerita-cerita itu, dan kemudian mengarang alur cerita Gurun Hitam kreatif kami sendiri di Land of the Morning Light. Saya cukup yakin mereka menyaring banyak hal dan mereka harus menghabiskan banyak waktu untuk mengambil apa yang mereka yakini akan menjadi yang paling menarik, dan sesuatu yang juga akan disukai oleh para pemain kami. Saya juga sangat akrab dengan beberapa bos tersebut; Saya tidak terlalu mengenal beberapa di antaranya, tetapi saya sangat tertarik untuk mempelajarinya lebih lanjut karena semuanya memiliki cerita dan latar belakang yang sangat unik dan saya juga ingin belajar lebih banyak tentang mereka.

Saya ingin tahu apakah Anda memiliki bos favorit yang Anda kenal?

Jeonghee Jin: Sebenarnya aku tidak punya favorit hanya satu hal, tapi aku suka yang Mudang, Bari. Dia sangat menarik. Agak menakutkan, karena semua wanita Mudang agak menakutkan bagiku; bagaimana mereka melakukan sesuatu rasanya seperti, “Ya ampun, saya merasa sedang menonton film horor Jepang.” Tapi saya suka itu, sedikit nuansa film horor psikologis. Jadi saya suka yang itu, dan saya suka yang lainnya – semuanya unik.

Terkait: Berita & Pembaruan DokeV: Semua yang Kami Ketahui

Menurut Anda, apa yang paling mengejutkan pemain tentang ekspansi baru ini?

Jeonghee Jin: Saya pikir dan saya berharap mereka akan terkejut melihat seberapa baik konten Korea ini menyatu dengan dunia Gurun Hitam yang benar-benar bernuansa Barat. Dan berani bertaruh mereka akan terkejut melihat semua fitur baru dan berbeda ini yang sebenarnya tidak banyak kami miliki di versi sebelumnya. Nah lho, hal-hal yang sebenarnya baru saja kamu sebutkan, seperti ada boss baru dan Boss Blitz dan fokus pada narasi. Ini adalah hal-hal yang lebih dicari oleh sebagian orang, tetapi kami mungkin tidak dapat menawarkan dengan cara terbaik di Black Desert versi sebelumnya.

Saya pikir dengan The Land of the Morning Light kami juga mencoba banyak hal baru seperti cutscene dan itu akan terasa sangat berbeda, tapi menurut saya seharusnya begitu. Kami telah berfokus pada hal-hal Land of the Morning Light di lensa Korea; ini adalah budaya Korea, ini adalah tim dinasti Joseon Korea, tetapi sebenarnya ini bukan hanya tentang hal Korea. Ini lebih tentang menghadirkan lensa baru dan kami ingin menutupinya dengan benda-benda yang terlihat sangat Korea.

Tapi pada akhirnya, kami tahu para pemain kami juga mencari lebih banyak fitur permainan dan lebih banyak cerita dan sedikit lebih banyak kemajuan teknis, dan kami benar-benar menempatkan semua itu di Land of the Morning Light dan saya cukup yakin para pemain kami adalah akan terkejut. Ini bukan hanya tanah baru yang menyerupai Korea, ini juga banyak perubahan baru dan mudah-mudahan mereka sangat senang bermain.

Tanah ini sangat besar, pasti merupakan usaha yang sangat besar untuk memetakannya dan membangun seluruh area ini dari bawah ke atas. Seperti apa rasanya bagi kalian?

Jeonghee Jin: Saya pikir itu banyak pekerjaan jujur. [Laughs] Saya tidak benar-benar pemrograman, saya tidak menggambar sesuatu. Saya tidak dapat membayangkan bagaimana tim kami bekerja dalam pembaruan besar dalam waktu sesingkat itu. Sebenarnya sudah lama kami mengumumkan The Land of the Morning Light, jika kalian ingat kami pertama kali mengumumkannya pada bulan Desember tahun lalu; sudah berbulan-bulan lalu mereka benar-benar mulai bekerja di wilayah baru ini. Dan di Korea keluar pada akhir Maret. Benar-benar kecepatan yang luar biasa, bagaimana mereka dapat mengerjakan konten yang besar ini dan tanah yang luas dengan banyak hal baru yang kami buat. Jadi menurut saya ini adalah karya yang sangat luar biasa, bagaimana mereka bisa membuat semuanya bekerja dengan sangat harmonis dalam waktu yang singkat. Ini banyak pekerjaan, tetapi mereka juga sangat senang menghadirkan fitur-fitur baru ini yang akan membuat para pemain kami juga senang.

Seperti yang Anda katakan, Anda tidak terlalu suka di sisi pemrograman, jadi dalam hal tantangan, Anda mungkin tidak terlalu terbiasa dengan hal semacam itu. Tapi saya ingin tahu dari sudut pandang Anda apa rintangan terbesar yang membuat penambahan yang sangat besar ini ke dalam game?

Jeonghee Jin: Saya pikir ini mungkin tidak hanya untuk The Land of the Morning Light, tetapi untuk semua pembaruan besar yang telah kami kerjakan dan kami akan kerjakan untuk Black Desert. Saya sebenarnya sering menggunakan analogi ini, tetapi menurut saya MMORPG dan MMORPG layanan langsung sebenarnya sangat mirip dengan membuat musik yang sangat bagus melalui orkestra. Ada begitu banyak alat musik yang berbeda – Anda memiliki cello, biola, Anda memiliki banyak alat musik gesek, dan Anda juga memiliki piano dan Anda memiliki simbol dan banyak hal berbeda yang benar-benar harus dikerjakan dalam satu karya musik secara bersamaan. Dan ada komposer yang membuat semua orang fokus pada musik itu bersama-sama.

Tetapi bahkan ketika Anda memiliki semua pemain terbaik untuk alat musik tertentu itu, jika satu orang membuat suara yang sedikit aneh, Anda akan merasa seperti, “Oh, suara apa itu?” Atau jika iramanya tidak persis sama, Anda akan mendengar musik yang sedikit aneh. Jadi sangat sulit – bahkan dengan semua penampil terbaik, semua pemain instrumen terbaik, akan sangat sulit dalam sebuah pekerjaan untuk membuat suara yang indah bersama-sama dari awal sampai akhir, karena setiap orang benar-benar harus berada dalam harmoni yang baik sampai tamat.

Menurut saya MMORPG sangat canggih – ini adalah game yang sangat besar, ada begitu banyak aksi dalam game yang terjadi setiap saat. Saya pikir ini adalah pekerjaan yang sangat sulit, tetapi jika semuanya bekerja dengan baik, seperti di bagian seni, di sesi pemrograman, musik dan suara – semuanya akan bekerja dalam harmoni, hanya untuk membuat satu pembaruan hebat secara bersamaan. Orang-orang merasa seperti, “Oh, saya harap ini berhasil dengan sangat baik.” Jika ada yang salah, maka pemain akan melihatnya, bukan? Bahkan musik sebenarnya sangat berpengaruh, bahkan sedikit masalah teknis juga akan mempengaruhi pengalaman bermain game. Jika grafiknya kurang bagus, maka orang akan melihatnya.

Jadi menurut saya setiap komponen memang harus kita mainkan dengan cara sebaik mungkin. Ini pekerjaan yang sangat sulit untuk dilakukan, jadi saya melihat banyak tantangan di sana-sini. Tapi saya selalu sangat bangga dengan apa yang kami tawarkan, karena saya tahu betapa sulitnya itu. Dan saya tahu terkadang kami memiliki bug dan masalah dalam game, tetapi ini adalah game yang sangat lengkap yang memiliki begitu banyak komponen berbeda di sana-sini; dan kami terus meningkat, kami terus memperbaiki berbagai hal. Saya harap para pemain kami menghargai upaya itu. Saya tahu kami memiliki beberapa masalah, tetapi kami selalu berusaha untuk meningkatkan dan memperbaikinya.

Kapal baru Black Desert LOTML berlayar di air.

Apa yang paling membuat Anda bersemangat melihat reaksi para pemain?

Jeonghee Jin: Seperti yang saya sebutkan secara singkat, saya cukup yakin mereka akan menganggap ini keren. Tapi di atas semua itu, saya harap mereka terkejut melihat betapa banyak tambahan yang benar-benar kami coba masukkan ke The Land of the Morning Light sebagai sesuatu yang baru – kami belum melakukan cukup banyak sebelumnya. Fokus naratif dan gameplay nonlinier, Boss Blitz baru, dan juga banyak cerita rakyat sebenarnya sangat menarik. Untuk mempelajari tidak hanya tanah yang indah dan beberapa hal budaya, mereka mungkin ingin belajar lebih banyak. Saya berharap mereka akan benar-benar menikmati semua hal baru yang kami tempatkan di The Land of the Morning Light dan saya harap mereka sangat terkejut melihat semua ini bersama-sama.

Ya, saya ingin bertanya, apakah menurut Anda ekspansi baru ini dapat menginspirasi beberapa pemain untuk mendalami sejarah Korea atau cerita rakyat Korea?

Jeonghee Jin: Ya, saya harap begitu. Saya yakin akan ada beberapa pemain yang benar-benar ingin belajar lebih banyak tentang itu, karena bahkan bagi saya, ada cerita yang sangat menarik dan saya sebenarnya tidak pernah cukup belajar. Jadi saya pikir ini mungkin kesempatan yang sangat bagus untuk beberapa pemain yang belum memikirkan atau belum belajar tentang budaya Korea, sejarah, atau beberapa cerita yang keluar dari negara tersebut. Saya pikir ini akan menjadi kesempatan yang sangat bagus. Kami sebenarnya memiliki banyak informasi yang akan kami tambahkan di situs web sehingga orang dapat menemukan lebih banyak detail tentang apa masing-masing bos itu dan apa dasar cerita spesifik untuk garis pencarian tersebut. Saya harap mereka tertarik dan juga senang belajar tentang budaya, sejarah, dan cerita rakyat Korea.

Mengapa periode waktu ini dipilih sejak awal? Apakah hanya karena itu adalah dinasti yang paling lama berjalan?

Jeonghee Jin: Ya, menurut saya ini adalah dinasti yang paling lama berjalan dan juga banyak warisan budaya Korea modern sebenarnya berasal dari Dinasti Joseon. Sebelum itu, negara itu terbagi karena banyak perang, dan beberapa kerajaan bersatu. Tapi saya pikir setiap kali orang Korea berpikir tentang sejarah, bagian terpanjang yang bisa mereka ingat adalah awal dari Dinasti Joseon.

Tentu saja, Korea adalah negara yang memiliki sejarah yang sangat panjang – lebih dari 5000 tahun – tetapi sebelum Dinasti Joseon, kita tidak memiliki banyak detail yang dapat kita pelajari. Namun di Dinasti Joseon ada banyak hal yang terjadi yang juga memengaruhi budaya Korea modern. Saya pikir itu sebabnya banyak drama Korea juga memilih era tertentu.

Apakah ada hal lain yang Anda ingin pemain ketahui tentang ekspansi ini?

Jeonghee Jin: Pertama-tama, saya sangat berharap para pemain kami menyukai konten ini. Juga, pemain yang sedikit istirahat dari Black Desert, atau ingin mencoba Black Desert baru kali ini merasa sangat unik dan menarik. Saya juga ingin menyebutkan bahwa sungguh menakjubkan melihat bagaimana kami mewujudkannya. Karena saya tahu beberapa game Korea mencoba memasukkan semacam budaya Korea atau pakaian Korea ke dalam game, tetapi ini adalah upaya yang sangat besar. Seperti ini lensa besar, wilayah besar yang persis menyerupai Dinasti Joseon Korea. Ini banyak pekerjaan, saya benar-benar tidak bisa menekankan lagi. [Laughs]

Saya juga berpikir ini sangat berarti bagi kami, terutama untuk MMORPG seperti Black Desert yang biasanya berlatarkan dunia fantasi Eropa abad pertengahan. Saya pikir sebelumnya ketika perusahaan Korea ingin mengglobal, kami harus menghindari sesuatu yang Korea karena biasanya MMORPG seperti, “Kamu adalah salah satu ksatria yang melawan monster.” Dunia yang sangat Eurosentris. Dan itu hanya semacam Alkitab kami – tidak ada pilihan lain, dan kami benar-benar harus mengikuti arahan itu untuk membuat game ini menarik bagi penonton global. Tapi setelah tujuh, delapan tahun layanan seumur hidup untuk Black Desert, saya pikir kami sampai pada titik di mana kami akhirnya berpikir mungkin sekarang para pemain kami siap untuk merangkul lebih banyak keragaman.

Ada begitu banyak cerita dan cerita rakyat yang menyenangkan dan menarik di Dinasti Joseon Korea, mengapa kita tidak mencoba sesuatu yang baru? Dan sekarang kami akhirnya melakukan ekspansi besar ini, dan saya sangat bersemangat. Saya sangat berharap pemain kami menghargai upaya itu dan itu tidak seperti, “Kami mencintai Korea, kalian juga mencintai Korea, kami harus menunjukkan sesuatu yang Korea.” Tidak sesederhana itu; ada banyak upaya dan diskusi di bawahnya dan kami benar-benar harus berdiskusi dengan banyak tim, organisasi yang berbeda.

Ada banyak argumen tentang bagaimana mengkomunikasikannya, bagaimana melokalkannya jika legenda lokal itu tidak mudah. Beberapa kata Korea kuno kami bahkan tidak dapat menemukan kata bahasa Inggris yang tepat dan menerjemahkan apel ke apel. Ini merupakan perjalanan yang hebat sejauh ini. Saya sangat berharap para pemain kami – apakah itu sempurna atau tidak untuk pusat mereka – saya harap mereka menikmati wilayah Korea baru yang eksotis ini yang juga menghadirkan lebih banyak hal baru dalam permainan mereka.

Jaehee Kim Di Tanah Cahaya Pagi

Seni kunci ekspansi LOTML Gurun Hitam menunjukkan karakter dalam baju besi berjalan melalui pasar Korea.

Screen Rant: Ini adalah salah satu ekspansi Black Desert yang paling ambisius, dengan wilayah baru yang sangat besar. Dari mana ide untuk daerah yang terinspirasi dari Dinasti Joseon pertama kali muncul?

Jaehee Kim: Sebelum pengembangan Tanah Cahaya Pagi, Gurun Hitam Daring sudah memperkenalkan beberapa karakter oriental, antara lain Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi, Striker, Mystic, dan Lahn. Ini mengilhami saya untuk membayangkan suatu hari ketika saya dapat berbagi dengan para petualang kisah yang kaya tentang rumah leluhur mereka, Timur. Saat keputusan dibuat untuk menghidupkan kisah ini di dalam game, kami dengan hati-hati memilih materi pelajaran dan latar belakang yang kami kenal, sehingga kami yakin dapat mengembangkannya dengan baik.

Semua bos dalam ekspansi baru ini diambil dari cerita rakyat Korea, dengan masing-masing merupakan campuran dari beberapa cerita yang berbeda. Bagaimana tim memutuskan cerita mana yang ingin mereka sertakan? Apakah ada ide bos yang akhirnya dihapus karena tidak layak untuk diterjemahkan ke dalam permainan?

Jaehee Kim: Bos harus mengesankan dan cantik di atas segalanya. Tim seni studio kami mengusulkan beragam ide bos, dan sebagian besar dipilih. Setiap bos dikembangkan dengan mempertimbangkan karakteristiknya yang sesuai, karena semuanya memiliki latar belakang cerita yang jelas. Ketika Gurun Hitam Daring memiliki banyak monster, kami berusaha untuk tidak menggunakan monster yang sama jika memungkinkan. Ini merupakan tugas yang menantang, tetapi upaya kami yang telah terakumulasi selama beberapa tahun telah memungkinkan kami menciptakan bos baru yang berbeda.

Saya tahu bahwa untuk melakukan perluasan ini, tim bekerja sama dengan lebih dari 20 institusi berbasis di Korea untuk memastikan akurasi dan detail maksimal. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang seperti apa proses kolaborasi itu?

Jaehee Kim: Kami mulai dengan membahas dimasukkannya struktur arsitektur tertentu dan pemandangan alam di Tanah Cahaya Pagi. Kami melakukan penelitian untuk mengidentifikasi dan menyelidiki lokasi sebenarnya dari bangunan dan lanskap yang akan menjadi inspirasi kami. Kami tidak berhenti di situ dan bekerja untuk memberikan kesempatan bagi para petualang global untuk membenamkan diri dalam kekayaan tradisi dan budaya Korea.

Dalam proses ini, kami bekerja sama dengan lembaga seperti Badan Pelestarian Cagar Budaya dan Museum Nasional Cagar Budaya serta lembaga terkait lainnya di bawah Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata. Dengan kerja sama mereka, kami membuat model 3D situs warisan budaya dan tujuan wisata dari berbagai daerah di seluruh negeri, menggabungkannya ke dalam game. Untuk bagian yang memerlukan detail rumit, kami menggunakan kamera untuk mengambil beberapa bidikan sekaligus memutar 360 derajat, memastikan fotografi tambahan yang akurat. Untuk elemen yang jauh seperti atap atau tebing yang tidak terjangkau, kami menggunakan drone untuk pembuatan film jarak jauh, berusaha menangkap detail. Dalam kasus tertentu, kami melakukan pemindaian langsung ke lokasi, sementara dalam kasus lain, kami menggunakan data yang disediakan oleh Administrasi Cagar Budaya.

Bos Duoksini Black Desert LOTML mengayunkan tinju mereka yang diikuti oleh jejak cahaya biru.

Apa tantangan terbesar dalam melakukan ekspansi ini?

Jaehee Kim: Soal bagaimana membedakannya dengan daerah yang sudah ada. Gurun Hitam Daring adalah game yang tidak pernah berhenti untuk terus mencari tantangan baru. Saat kami membuat ekspansi Gunung Musim Dingin Abadi dan membuat ulang Balenos, tujuan desain kami adalah mendukung cerita yang lengkap dan memperkenalkan area baru untuk pengguna baru. Selain itu, Magnus pembaruan mengalihkan fokus dari pencarian biasa dan gameplay berburu ke gameplay yang berpusat pada mekanik.

Setelah banyak pertimbangan, kami menghapus elemen perburuan berulang yang biasanya ditambahkan ke wilayah baru dan mengembangkan “Boss Blitz” sebagai penggantinya. Pemain sekarang dapat menikmati pertempuran dengan bos dengan kecepatan mereka sendiri dan menerima hadiah setiap minggu.

Mengembangkan wilayah baru tanpa tempat berburu adalah tantangan baru bagi kami, dan kami tidak yakin apakah para petualang akan menghargainya. Kami melakukan banyak upaya dalam pengembangan. Untungnya, petualang Korea kami sangat puas dengan itu. Kami yakin para petualang global juga akan menikmati konten ini.

Terkait: Ulasan Black Desert Xbox: Adiktif & Berlapis tetapi Kurang Inovasi

Apakah Anda memiliki bos baru favorit dalam ekspansi?

Jaehee Kim: Meskipun setiap bos sangat menarik, jika saya harus memilih satu saja, itu adalah Gumiho, Rubah berekor sembilan. Sebagai makhluk legendaris berekor sembilan, Gumiho adalah makhluk mitologi timur terkenal yang akan dikenal oleh para petualang global. Salah satu hal positif tentang Gumiho kami, pertama dan terpenting, adalah kecantikannya. Ha ha. Saat tim seni konsep di studio kami pertama kali mempresentasikan bentuk manusia Gumiho, semua orang senang dan berteriak, “Ini dia!” Kami melakukan yang terbaik untuk menjadikannya karakter yang menawan.

Secara khusus, rubah berekor sembilan adalah monster terkenal di Timur, dengan sedikit variasi di berbagai negara. Dalam cerita rakyat Korea, Gumiho diketahui berubah menjadi manusia untuk merayu manusia, akhirnya memakan hati mereka. Aspek ini mencerminkan karakteristik daerah dengan medan pegunungan Korea, di mana sering terjadi kecelakaan yang disebabkan oleh hewan liar. Rubah berekor sembilan masuk Gurun Hitam Daring juga mencerminkan karakteristik daerah yang unik ini.

Land of the Morning Light juga mengambil fokus naratif yang jauh lebih besar daripada ekspansi sebelumnya. Apa yang mengilhami poros ini, dan apakah Anda melihat perluasan di masa mendatang melanjutkan gaya yang lebih berpusat pada penceritaan ini?

Jae Hee Kim: Gurun Hitam Daring terus memperkuat penceritaannya, memastikan para petualang untuk membenamkan diri sepenuhnya dalam dunia Black Desert dan terus bermain. Penciptaan dari Gunung Musim Dingin Abadi dan Balenos yang dijelaskan di atas mencerminkan hal ini. Kisah-kisah di Tanah Cahaya Pagi merupakan perpanjangan dari pendekatan yang sama.

Meskipun kami akan melanjutkan pendekatan ini di masa mendatang, metode yang digunakan mungkin berbeda. Gurun Hitam Daring adalah game yang tidak akan pernah berhenti untuk mengejar tantangan baru, dan ini akan meluas dengan narasi baru. Kami berusaha untuk melampaui dialog dan cutscene, dan kami akan mengejar ide-ide baru dan bereksperimen dengan berbagai cara untuk menyampaikan cerita yang lebih menarik secara efektif kepada para petualang di masa depan.

Bagaimana menurut Anda Boss Blitz akan mengubah cara penggemar memainkan game?

Jaehee Kim: Kami melakukan yang terbaik untuk mengembangkan pengalaman gameplay baru yang menarik yang melampaui perburuan berulang, memberi pemain kemampuan untuk menyusun strategi dan mengatasi pola bos. Melalui pencarian utama Tanah Cahaya Pagipemain akan memiliki kesempatan untuk mempelajari cerita belakang mereka dan menjadi lebih tenggelam dalam pertempuran melawan bos.

Namun, Boss Blitz berfungsi sebagai konten yang mendemonstrasikan cara alternatif untuk menumbuhkan karakter pemain dan menikmati pertempuran Gurun Hitam Daring. Cara tercepat dan paling efektif untuk meningkatkan karakter Anda akan tetap melalui perburuan di wilayah yang ada, dan kami akan terus mempertahankannya untuk masa depan juga.

Apa yang paling membuat Anda bersemangat melihat reaksi para pemain dalam ekspansi baru ini?

Jaehee Kim: Setelah membenamkan diri Tanah Cahaya Pagikami harap Anda akan berseru, “Itu benar-benar pengalaman yang menyenangkan dan petualangan yang mendebarkan!”

Dan jika Anda merasakan keinginan untuk menjelajahi tujuan sebenarnya di dalamnya Tanah Cahaya Pagi di Korea, itu akan memberi kami banyak kegembiraan.

Sumber: Gurun Hitam Daring/YouTube

Itu Tanah Cahaya Pagi ekspansi tersedia untuk dimainkan sekarang Gurun Hitam Daring untuk PC, dengan konsol dijadwalkan untuk menerima pembaruan di kemudian hari.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad