12 Bos Video Game Mengerikan yang Sangat Mudah Dikalahkan
Table of content:
- 12 Jazuo si Pemabuk (Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali)
- 11 Pinwheel (Jiwa Gelap)
- 10 Tuan Golem (Pemicu Chrono)
- 9 Lapis Baja El Gigante – (Resident Evil 4)
- 8 Sang Penghancur (Borderlands)
- 7 William Birkin/ G – Bentuk Akhir (Resident Evil 2)
- 6 Sauron (Bayangan Mordor)
- 5 Ikon Dosa (Doom 2)
- 4 Poseidon (Dewa Perang 3)
- 3 Myra/ Matriark (Kejahatan Dalam 2)
- 2 Tukang listrik (Batman: Arkham Origins)
- 1 Incubus (Bukit Sunyi)
Waralaba game terbaru seperti Jiwa gelap telah mengingatkan para gamer bahwa pertarungan bos pernah menjadi sesuatu yang menakutkan, menawarkan antagonis berkaliber tinggi yang mengingatkan pada era ketika ‘mengalahkan’ sebuah game sebenarnya berarti sesuatu. Keluhan umum saat ini adalah bahwa pertarungan bos tidak menawarkan tantangan besar seperti dulu; meskipun beberapa game pasti melawan tren ini, dengan soulslike menjadi genre paling populer untuk merangkul pertempuran yang strategis dan sulit.
Namun seringkali, desain bos video game tidak sesuai dengan tingkat kesulitannya. Hal ini membuatnya semakin lucu saat game membuat bos yang menakutkan, membuat efek suara yang menimbulkan rasa dingin untuk peningkatan atmosfer – hanya untuk membuat mereka tumbang seperti rumah kartu setelah beberapa pukulan.
12 Jazuo si Pemabuk (Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali)
Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali dihuni oleh bos-bos yang menakutkan tetapi, meskipun kelihatannya mengesankan, Jazuo sejauh ini adalah yang paling mudah. Namanya menunjukkan tumit Achilles-nya – dia sering mabuk dan pemain dapat memberikan kerusakan besar sebelum dia punya waktu untuk pulih dari mabuknya. Dengan menghindari penjaganya, pemain dapat menggunakan serangan kekuatan pada Jazuo yang tidak menaruh curiga, yang melewatkan bagian pertama pertarungan. Selanjutnya, lari ke NPC terdekat untuk meminta bantuannya mengalihkan perhatian bos; saat mereka bertarung, terus serang Jazuo dari belakang, dan dia akan keluar untuk hitungan dalam waktu singkat.
11 Pinwheel (Jiwa Gelap)
Saat Orang Mati Terpilih bertemu Pinwheel di Catacombs di Jiwa gelap, mereka sudah jauh ke dalam permainan. Ini berarti mereka kemungkinan besar telah meningkatkan senjata dan baju besi dan menguasai permainan sampai taraf tertentu. Pinwheel memiliki desain yang keren dan menakutkan, dengan tiga topeng bergaya Yunani-Romawi duduk di atas jubah hitam dengan enam lengan ‘kincir’. Namun, tidak ada yang menakutkan tentang kemampuan bertarungnya: dia tidak memberikan banyak kerusakan, dan klonnya keluar terlalu lambat untuk menjadi perhatian. Ketika mereka melakukannya, mereka dapat ditangani dengan beberapa tebasan pedang. Mempertimbangkan Jiwa hitamjajaran bos yang terkenal keras, Pinwheel tentu saja merupakan anomali.
10 Tuan Golem (Pemicu Chrono)
Sulit untuk marah pada bos ini karena begitu mudahnya, karena ini adalah niat pengembangnya. Pemicu Chrono Golem Overlord memancarkan aura kekuatan, membual bahwa dia akan menghitung mundur serangan kuat yang kuat, yang tidak pernah dia lakukan, gagal menyerang pemain kapan pun dalam ‘pertarungan’. Alasannya adalah manusia yang lucu – monster buas bergigi tajam itu menderita vertigo. Pemain dapat memilih untuk membiarkan makhluk menyedihkan itu melarikan diri dari pertemuan itu, atau membunuhnya untuk mendapatkan pengalaman dan poin teknologi.
9 Lapis Baja El Gigante – (Resident Evil 4)
Seperti kebanyakan bos di Kediaman iblis remake, Armored El Gigante menyerang sosok yang mengintimidasi, dengan surat berantai bergerigi dan topeng yang diolesi cat putih, agak mengingatkan pada Penguasa Cincin troll gua. Bos ini tidak memiliki kecakapan bertarung untuk menandingi fasad yang menakutkan ini; Namun. Dia mengaum ke arah Leon sambil melemparkan potongan besar puing-puing batu (yang mudah dihindari) ke arahnya, dan selama pemain dapat menghindari serangan ini dan mencapai meriam pertempuran yang ditempatkan dengan nyaman maka pertarungan akan berakhir. Selama pemain memiliki tujuan semi-layak, El Gigante akan segera turun membuatnya jauh lebih mudah ditertawakan daripada yang ditunjukkan oleh penampilan awalnya di Resident Evil 4 Buat ulang.
Setiap Pertarungan Bos Resident Evil 4 Remake, Diberi Peringkat Berdasarkan Tingkat Kesulitan
8 Sang Penghancur (Borderlands)
Masuk ke dalam kategori monster ‘gumpalan lambat’, The Destroyer adalah salah satu bos akhir anti-iklim yang paling terkenal dalam sejarah video game. Setelah menghabiskan puluhan jam menjarah dan menembak melalui lanskap yang dinaungi sel Perbatasan, pemain akhirnya mencapai Vault yang didambakan. Mempertahankannya adalah Penghancur raksasa yang mengesankan, musuh yang sama sekali tidak sesuai dengan namanya. Cukup tembak lengannya, berlindung, tembak kepalanya, dan ulangi ad infinitum sampai binatang itu mati. Meskipun ini menjadi titik tolak dari bos terakhir ini, fakta bahwa The Destroyer bahkan tidak menjatuhkan jarahan keren apa pun membuat pemain tidak puas. Perbatasan akhir.
7 William Birkin/ G – Bentuk Akhir (Resident Evil 2)
Apa yang membuat angin pertempuran ini begitu lucu adalah bahwa pemain tersebut telah melawan William Birkin/ G dua kali sebelumnya Resident Evil 2 Remake – dalam pertempuran yang jauh lebih sulit. Kedua pertemuan sebelumnya itu sulit dan menakutkan dengan cara yang berbeda – yang pertama bertarung dalam lintasan sempit yang memudahkan G untuk menyudutkan Leon atau Claire. Yang kedua dibatasi dan membutuhkan waktu yang tepat untuk menjatuhkan monster itu dari platform. Tapi bentuk terakhir G termasuk dalam kategori bos ‘slow bob’ yang ditakuti, saat ia turun dari gerbong kereta. Ini memberi pemain cukup waktu untuk mengeluarkan amunisi (termasuk rudal) ke titik lemah mulut / mata yang lebar dan menggerogoti.
6 Sauron (Bayangan Mordor)
Sauron adalah salah satu kehadiran layar yang paling ikonik dan menakutkan dalam sejarah film (dan sekarang TV). Kedalaman kekuatan dan kejahatannya membuka jalan bagi trilogi epik yang berlangsung hampir 10 jam. Jadi, pemain dari Bayangan Mordor dapat dimaafkan jika berpikir bahwa pertarungan melawan penjahat ini akan lebih dari sekadar pertarungan menghindar, memukul, menghindar yang memuncak pada acara waktu cepat. Bahkan untuk pemain yang tidak terampil sekalipun, pertarungan seharusnya tidak lebih dari 3-5 menit.
5 Ikon Dosa (Doom 2)
Kiamat II keluar pada tahun 1994, era ketika pertarungan bos masih sangat sulit dikalahkan. Hal ini membuat mengalahkan Ikon Dosa menjadi jalan yang sangat mudah di taman bagi para pemain yang mungkin terbiasa dengan perlawanan yang lebih sengit dalam pertarungan bos. Pertama, Ikon Dosa adalah bagian dari tembok. Ini membuatnya lebih statis daripada tipe musuh ‘slow bob’ karena benar-benar tidak bisa bergerak sama sekali. Cukup kirim atau hindari monster yang dimunculkannya, pergilah ke pilar yang menjulang di peta, tembak monster di mulutnya dengan peluncur roket, dan ulangi proses ini dua kali lagi.
4 Poseidon (Dewa Perang 3)
Fitur umum dalam aslinya dewa perang trilogi adalah pertarungan bos yang mudah, karena waralaba memprioritaskan visual sinematik daripada kesulitan untuk pertarungan ini. Poseidon di Dewa Perang 3 mungkin contoh terbaik dari ini, karena pertarungan ini terjadi pada jam pertama permainan dan dapat dianggap sebagai bos ‘tutorial’. Kratos meluncurkan serangan habis-habisan di Gunung Olympus, menunggangi bahu Titan, dan dapat menggunakan penutup besar yang disediakan tubuhnya untuk menghindari serangan trisula Poseidon. Dari sini, hanya masalah beberapa peristiwa serangan waktu cepat sebelum Kratos mengklaim kulit kepala Dewa pertamanya dalam permainan.
3 Myra/ Matriark (Kejahatan Dalam 2)
Kejahatan Dalam 2 memberikan akhir yang sangat menyayat hati yang sesuai dengan alur karakter Sebastian Castellanos. Sebagian dari ini datang dengan pengusiran kesalahan terkait keluarga di tahap akhir permainan, yang mengarah ke rasa resolusi yang kuat – sebagian besar dari resolusi ini muncul dari pertikaiannya dengan Myra. Namun, penceritaan yang bagus tidak memaafkan sifat loyo dari pertempuran bos terakhir ini, dengan Myra termasuk dalam kategori penjahat ‘slow bob’. Cukup tembak titik lemah yang menonjol, hindari tentakel Myra yang kuat dan rampas amunisi dari makhluk yang dia hasilkan.
2 Tukang listrik (Batman: Arkham Origins)
Persiapan untuk pertarungan ini menjanjikan pertarungan bos yang sulit, saat kerumunan yang bersorak menyambut Electrocutioner ke arena bergaya gladiator di Batman: Asal Arkham. Menggunakan sarung tangan kejut listrik yang disesuaikan – di arena pertarungan yang penuh dengan logam – pemain dapat dimaafkan jika mengira mereka berada dalam perkelahian yang rumit. Namun, Electrocutioner ternyata semuanya menggonggong dan tidak menggigit, turun dengan satu pukulan. Kerumunan yang mengerumuni arena setelah ‘pertarungan’ 5 detik ini memberikan perlawanan yang jauh lebih besar daripada Electrocutioner itu sendiri.
1 Incubus (Bukit Sunyi)
Bukit Sunyi adalah salah satu serial horor paling ikonik yang pernah dibuat, yang membuatnya semakin lucu karena bos terakhir dapat dikalahkan dengan mudah. Konami merancang monster yang sangat menyeramkan dengan Incubus, persilangan manusia-kelelawar bersayap yang dihadapi selama akhir Good and Good+. Namun, itu mengabaikan cacat desain yang sederhana – bahwa pemain dapat mengalahkan Incubus hanya dengan berlari berputar-putar di sekitarnya, asalkan mereka telah mengosongkan inventaris semua amunisi mereka. Karena gim ini mengira Anda tidak dapat mengalahkan bos tanpa amunisi, gim ini akan langsung melompat ke bagian akhir, yang berarti Incubus pada dasarnya mengalahkan dirinya sendiri.
Bos yang sangat mudah terkadang ditempatkan untuk efek komik dan terkadang disertakan karena kekeliruan atau gangguan gameplay. Apa pun itu, mereka bisa menjadi angin segar dalam game yang dihuni oleh musuh yang menantang, seperti Jiwa gelap.