Farih.co.id
Home Gaming 10 Video Game Lama Yang Harus Dimainkan Setiap Orang Setidaknya Sekali

10 Video Game Lama Yang Harus Dimainkan Setiap Orang Setidaknya Sekali

007 goldeneye bond gta 3 misty

Sementara masuknya judul-judul baru dalam industri video game tak henti-hentinya, beberapa pengalaman bermain game yang paling berharga terus menjadi klasik dari beberapa dekade yang lalu, termasuk entri lama dalam seri populer saat ini seperti Pokemon Dan Pencurian Besar Otomatis. Sekarang sudah setengah abad sejak komersialisasi video game dimulai, dan banyak dari ribuan game yang dirilis pada waktu itu telah menjadi tonggak penting yang mendorong industri ini maju, sekaligus menyenangkan para pemain di seluruh dunia.


Beberapa game lama bagus karena mereka mendorong batas teknologi, baik melalui perangkat keras yang inovatif atau perangkat lunak yang dioptimalkan dengan baik. Yang lain memperkenalkan cara baru untuk bercerita, atau seperti yang cenderung dilakukan oleh seni hebat, menemukan cara baru untuk merepresentasikan kehidupan dalam format video game. Gim yang benar-benar hebat selalu memiliki pelajaran berharga yang melampaui gim itu sendiri, memengaruhi gim lain atau bahkan dunia non-virtual.

.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

10 Pokemon Merah & Biru (Game Boy)

Menghadapi Mew di Pokemon merah dan biru.

Di era ketika pengembang mencurahkan lebih banyak waktu dan sumber daya untuk kesetiaan grafis, seringkali dengan mengorbankan gameplay atau kontrol kualitas, generasi pertama dari Pokemon game berfungsi sebagai pengingat bahwa grafik yang mencolok sama sekali tidak diperlukan untuk sebuah game menjadi hebat. RPG yang dalam dan mengasyikkan ini membanggakan strategi yang kompleks, rasa petualangan yang kuat, dan tujuan akhir permainan yang besar yang tidak diragukan lagi memengaruhi penciptaan sistem trofi dan pencapaian modern. Sembilan generasi dari Pokemon game dan serial anime 26 tahun dengan 1.200 episode adalah bukti warisan abadi mereka.

9 RollerCoaster Tycoon (PC)

Tangkapan layar taipan RollerCoaster, menampilkan berbagai rollercoaster, kincir ria, dan laguna kecil.

Dikodekan sendirian oleh virtuoso pengembangan game Chris Sawyer, Tycoon RollerCoaster adalah game terlaris di Amerika Serikat pada tahun 1999 dan terlaris kedua pada tahun 2000 dan 2001 – kinerja penjualan yang luar biasa untuk game yang dibuat oleh satu orang, mungkin terbantu dengan dimasukkannya ke dalam kotak sereal. Apa yang membuat Tycoon RollerCoaster menarik adalah kombinasi dari pembuatan kata variabel tanpa henti, fisika realistis, dan kinerjanya yang sempurna bahkan pada perangkat keras kelas bawah. Roller coaster akan bergerak secara realistis, melambat, mempercepat, dan bahkan meluncurkan trek yang belum selesai. Selain mengajar pemain tentang teknik dan ekonomi, itu adalah pengaruh besar pada Minecraft dan desainer rollercoaster dunia nyata.

8 Pahlawan Gitar (PS2)

Foto controller guira berbentuk Gibson SG untuk game Guitar Hero

Bagian dari revolusi mini pertengahan 2000-an dalam perangkat input video game, Pahlawan Gitar memperkenalkan cara baru untuk berinteraksi dengan musik dan menghadirkan kegembiraan bermain gitar kepada penonton yang mungkin belum pernah memainkan instrumen tersebut. Pada saat soundtrack video game telah menjadi bentuk pemasaran baru bagi para musisi, Pahlawan Gitar meningkatkan soundtrack ke tengah panggung, meningkatkan penjualan untuk artis lama dan baru serta menginspirasi generasi baru dari game ritme. Dengan periferal brilian yang memungkinkan pemain meniru aksi gitar di kehidupan nyata, Pahlawan Gitar memperkenalkan jutaan orang pada sensasi pertunjukan dan mengubah mereka menjadi bintang rock ruang tamu.

7 Gran Turismo 3 (PS2)

Dua mobil berpacu melewati hutan di Gran Turismo 3

Itu Gran Turismo waralaba sangat berpengaruh sehingga sutradara serial Kazunori Yamauchi menerima penghargaan atas kontribusinya pada budaya mobil. Sementara banyak pakar mengutip entri pertama seri ini pada tahun 1998 sebagai game balap terhebat sepanjang masa, tahun 2001 Gran Turismo 3 benar-benar ekspresi pamungkas dari formula aslinya: balapan yang diperjuangkan dengan ketat dalam segala hal mulai dari hatchback ekonomis hingga mobil balap yang dibuat khusus, dengan penanganan yang hampir realistis. Gran Turismo 4 memperumit konsepnya, menambahkan banyak mode permainan baru dan trek balap kehidupan nyata, tetapi fitur-fitur baru ini harus dibayar dengan melibatkan balapan melawan AI, sebuah tren yang telah bertahan dalam seri hingga saat ini.

6 Pemicu Chrono (SNES)

Seni kunci OST Chrono Trigger menampilkan pahlawan dan pemeran pendukungnya.

Pertengahan 90-an melihat beberapa JRPG 16-bit yang legendaris, seperti Final Fantasy 6 Dan Pencarian Naga 6Tetapi Pemicu Chrono pada dasarnya adalah video game yang setara dengan supergrup rock, menyatukan Fantasi Akhir pencipta Hironobu Sakaguchi, Pencarian Naga pencipta Yuji Horii, dan bola naga dalang Akira Toriyama. Pemicu Chrono membuat terobosan baru untuk JRPG di berbagai area, termasuk pertempuran yang dimainkan di peta dunia luar alih-alih layar pertempuran yang dapat dimuat, yang merupakan pencapaian teknis yang luar biasa untuk Super Nintendo. Dengan 13 endingnya dan kemampuan untuk membawa kemajuan karakter dan peralatan ke dalam kampanye baru, itu juga merupakan pelopor dalam replayability.

5 Mata Emas 007 (N64)

James Bond dan Natalya Simonova berpose percaya diri di gang dalam tangkapan layar definisi tinggi dari GoldenEye 007

Pada tahun 1997, penembak orang pertama dianggap hanya sebagai game PC, sebagian karena kekuatan pemrosesan yang diperlukan untuk menjalankannya, dan sebagian lagi karena skema kontrol. Mereka pada dasarnya juga merupakan variasi dari Whac-A-Mole, gameplay yang lebih mengandalkan waktu reaksi cepat daripada stealth atau strategi. Mata Emas 007 mematahkan kedua paradigma tersebut dan menjadi klasik instan. Menjual delapan juta eksemplar – satu untuk setiap empat konsol Nintendo 64 yang terjual – mengantarkan era penembak orang pertama berbasis konsol. Di antara Mata emasinovasinya adalah dimasukkannya senapan sniper dan deathmatch multipemain lokal legendaris yang menjadikannya permainan pesta pilihan akhir tahun 90-an.

4 Waktu Paruh (PC)

Protagonis Half-Life Gordan Freeman menghadap ke kamera.  Latar belakang gambar adalah logo game.

Pada tahun 1998, Valve mengumumkan dirinya ke dunia dengan Setengah hidup, yang menghancurkan genre FPS sepenuhnya dan membangunnya kembali dari bawah ke atas. Tahun 90-an memang didominasi oleh game sejenis Wolfenstein, Malapetaka Dan Adipati Nukem 3D – taman hiburan run-and-gun fantasi dengan protagonis macho – tapi Setengah hidup menempatkan pemain pada posisi ilmuwan sederhana Gordon Freeman, awalnya hanya dipersenjatai dengan linggis. Revolusi sebenarnya, bagaimanapun, adalah dalam mendongeng. Sementara game sebelumnya mengandalkan cutscene atau teks untuk memajukan narasi, Setengah hidup menceritakan kisahnya murni melalui gameplay dan desain lingkungan, menetapkan tolok ukur baru untuk pencelupan dan cetak biru untuk game aksi dari setiap genre sejak saat itu.

3 SuperMario 64 (N64)

Mario bergerak menuruni tangga di Mario 64

Dirilis pada tahun 1996 sebagai salah satu dari hanya tiga judul peluncuran di Nintendo 64, SuperMario 64 menandai transisi Mario dari platform 2D ke 3D. Ada game 3D sebelumnya SuperMario 64, tapi itu hanya urusan d-pad yang kikuk. Munculnya tongkat analog diperbolehkan SuperMario 64 untuk menjadi game 3D pertama yang benar-benar memaku skema kontrol, dan meninggalkan jejak yang tak terhapuskan pada desain game konsol, memengaruhi setiap game 3D setelahnya. Tumpukan konten yang dapat dikoleksi dan berbagai tujuan level juga memastikan replayability jangka panjang. Ini masih merupakan game yang sangat populer saat ini, dengan komunitas modding dan speedrunning yang dinamis.

2 Pencurian Besar Otomatis 3 (PS2)

Protagonis Grand Theft Auto III berjalan menjauh dari sebuah mobil

Saat ini, game dengan dunia terbuka ada di mana-mana, dan sementara Pencurian Besar Otomatis 3 bukan game dunia terbuka pertama, itu yang menempatkan mereka di peta. Yang pertama dari trio legendaris GTA game untuk PlayStation 2, itu menelurkan waralaba peniru yang tak terhitung jumlahnya dan telah menginformasikan desain game di hampir setiap genre sejak saat itu – mulai dari game balapan seperti Forza Horizon untuk RPG seperti Sang Penyihir 3. Target umum untuk kelompok anti-video game karena penggambaran seks dan kekerasannya, GTA 3 juga membuka jalan baru dalam hal materi pelajaran, memungkinkan video game melepaskan citra kekanak-kanakan mereka dan beralih ke ranah konten yang lebih dewasa.

Terkait: Bagaimana GTA Trilogy Remasters Menjadi Salah

1 Pro Skater Tony Hawk 2 (PS1)

Skateboard Spider-Man di Tony Hawk's Pro Skater 2

Pada 27 Juni 1999, Tony Hawk menjadi pemain skateboard pertama di dunia yang mendaratkan 900. Dua hari kemudian, Neversoft dirilis Skater Pro Tony Hawk di PlayStation asli, bergegas memasukkan triknya. Gim ini mendapat pujian kritis, tetapi sekuelnya tahun 2000, Skater Pro Tony Hawk 2sering dipuji sebagai rilisan PlayStation terbesar yang pernah ada dengan Metascore 98. THPS2 membanggakan grafis yang superior, trik segar, dan editor skatepark yang disukai, sementara fisika yang berlebihan memfasilitasi udara yang masif dan kombo yang tak ada habisnya. Gim-gim tersebut juga memelopori soundtrack gim video, menampilkan lagu-lagu berkualitas CD berlisensi pada saat sebagian besar gim menggunakan MIDI. THPS2 memperkenalkan skateboard ke audiens yang lebih luas, menginspirasi pemain skateboard baru dan berfungsi sebagai pintu gerbang ke subkultur.

Meskipun game baru terus mendorong batas teknologi, penting untuk tidak melupakan game klasik yang membentuk lanskap game. Sepuluh video game lama ini membuat terobosan baru dalam gameplay atau mendongeng, sekaligus menawarkan pengalaman yang menyenangkan dan berkesan. Entah itu membangun roller coaster yang memusingkan, mengobrak-abrik arena adu banteng Meksiko dengan skateboard, atau mencoba menangkap semuanya, game ini menawarkan pengalaman yang telah teruji oleh waktu. Dengan mempelajari sejarah game yang kaya dengan segala hal mulai dari Pokemon ke Pencurian Besar Otomatisapresiasi yang lebih dalam dapat diperoleh untuk bentuk seni.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad