Farih.co.id
Home Gaming 10 Pesawat D&D Terbaik Untuk Menghancurkan Realitas Pesta (& Karakternya)

10 Pesawat D&D Terbaik Untuk Menghancurkan Realitas Pesta (& Karakternya)

Sementara sebagian besar petualangan di Dungeon & Naga berlangsung di Material Plane, ada berbagai Planes bernilai multiverse untuk dipilih. Sementara beberapa Planes of Existence lebih berbahaya daripada yang lain, beberapa benar-benar tidak dapat dipahami. DM yang ingin memelintir pikiran pemain mereka baik untuk satu tembakan atau kampanye jangka panjang mengirim pemain ke Plane lain adalah cara yang fantastis untuk membalikkan semua yang mereka ketahui tentang kenyataan.


Di dalam DnDPesawat dibagi menjadi beberapa area sebagaimana dirinci dalam Buku Pegangan Pemain dan Panduan Dungeon Master. Planet utama tempat petualangan didasarkan dikenal sebagai Bidang Material, dengan Bidang gema yang mencerminkannya di dekatnya. Setelah itu, ada Inner Planes, yang mewakili unsur kekacauan, dan Outer Planes, yang berkorelasi langsung dengan tradisional DnD penjajaran karakter. Dengan begitu banyak dunia baru untuk dipilih dari DM bisa sedikit tersesat, jadi inilah beberapa Planes of Existence yang paling membingungkan dan aneh DnD yang ditawarkan.

.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

10 Arborea

Sebuah danau yang indah berkilau di bawah sinar matahari terbenam saat pohon-pohon tinggi berbaris di tepinya

Olympian Glades of Arborea ditemukan di DnD Outer Planes dan merupakan dunia barang yang kacau balau. Arborea adalah Pesawat di mana nafsu tinggi, dan emosi menguasai segalanya. Orang-orang Arborea melihat kemarahan dan kegembiraan, cinta dan benci sebagai hal yang setara, dan Plane adalah rumah bagi banyak dewa elf dan elf.

Salah satu aspek paling menyenangkan dari DM Arborea yang bisa digunakan adalah Bacchae. Ini adalah orang-orang pesta 24 jam yang berkeliling Aborea, memikat para pelancong untuk bergabung dengan mereka di malam abadi dengan minum, menari, dan berkelahi. Jika menangkis satir hedonistik kedengarannya tidak cukup menyenangkan, DM juga harus mengingat banyak roh yang menghuni setiap rawa dan aliran di Arborea yang sering memusuhi penyusup.

Beberapa DnD pemain dapat berjuang untuk menavigasi Pesawat dengan emosi yang kuat, dan karakter yang sah mana pun dapat menemukan diri mereka sering berselisih dengan orang-orang Arborea. Kunjungan ke Arborea akan membuat semua pemain sangat terpengaruh oleh Pesawat sehingga DM dapat menerapkan aturan opsional: Kerinduan Intens. Ini akan membuat karakter mana pun yang mengunjungi Arborea sangat merindukannya sehingga mereka akan dirugikan dalam pemeriksaan kemampuan.

9 Bidang Elemental Bumi

Gua-gua kristal yang berkilauan membentang ke kejauhan

Bidang Dasar Bumi di Bidang Dalam adalah a Dungeon & Naga dunia yang terbuat dari batu, logam, dan permata berharga. Seperti halnya semua Alam Dalam, unsur-unsurnya hadir dalam keadaan paling murni di sini, dan untuk Alam Bumi, itu berarti kekakuan dan tradisi kuno. Tanah Plane of Earth adalah pegunungan yang sangat tinggi dan labirin gua dan terowongan di bawahnya.

Di dalam gua besar terdapat Kota Permata, ibu kota Alam Bumi, seluruhnya terbuat dari batu permata dan logam. Kota ini bisa menimbulkan godaan nyata bagi siapa pun DnD pemain dengan jari lengket, karena kota dilindungi dari pencuri dengan sihir yang memperingatkan semua penghuninya jika bahkan satu permata pun diambil. Namun, itu juga akan menjadi kampanye perampokan yang paling menantang atau satu tembakan saat pemain menavigasi dunia dao yang ketat.

8 Shadowfell

Pesawat Paling Berbahaya Di D&D Termasuk The Shadowfell

Salah satu dari dua Pesawat gema adalah Shadowfell, versi gelap terpelintir dari Material Plane yang merupakan rumah bagi segala jenis undead, penyimpangan, dan monster. Juga dikenal sebagai Plane of Shadow, tidak ada warna di alam ini, dan semuanya tampak abu-abu karena kesuraman dan keputusasaan Plane telah menghilangkan warna dari dunia, secara harfiah. Pemain yang mengunjungi Shadowfell harus berhati-hati karena ada efek yang dikenal sebagai Shadowfell Despair yang menyebabkan kerugian dari pemeriksaan skill jika penyelamatan DC 10 Wisdom gagal.

Shadowfell menawarkan banyak opsi untuk DM yang ingin mengirim pemainnya ke dunia malam abadi. Shadowfell adalah rumah bagi The Raven Queen dan banyak makhluk gelap yang dikenal sebagai Dark Powers, yang sering membuat demiplane mereka sendiri. Salah satu Domain of Dread ini adalah Barovia, rumah bagi Count Strahd von Zarovich dan latar untuk DnD kampanye Kutukan Strahd.

Shadowfell adalah yang lebih berbahaya dari dua Pesawat gema DnD pemain untuk dikunjungi dan pengaruhnya pada pesta petualang bisa sangat parah. Kegelapan tanpa akhir dan ketakutan terus-menerus dari mayat hidup akan memiliki dampak psikologis pada karakter, yang akan membuat permainan peran menjadi fantastis. One-shot atau perjalanan ke Shadowfell selama kampanye yang lebih lama akan menjadi alat yang hebat bagi DM untuk meningkatkan ketegangan.

7 Perbatasan

Bidang keberadaan yang melengkung dikenal sebagai daerah pedalaman

Outlands adalah ruang yang ada di antara Alam Luar tetapi terpisah dari Alam Astral. The Outlands adalah tempat netralitas sejati, mengambil sedikit dari semua Pesawat lain dan entah bagaimana menyeimbangkannya. Berbentuk seperti roda besar, Outlands memiliki kota-kota yang mewakili masing-masing alam Outer Plane, dengan setiap kota memiliki portal yang mengarah ke Plane yang sesuai. Kota-kota ini berbagi karakteristik Pesawat yang mereka wakili, membuat mereka berhenti menarik dalam perjalanan pesta.

The Outlands adalah pengaturan yang bagus untuk kampanye bertema planar, terutama karena party akan memiliki akses ke Outer Planes pada level rendah. Hub yang sempurna untuk para pemain adalah Sigil, juga dikenal sebagai City of Doors, yang terletak di tengah Outlands. Sigil adalah rumah bagi Lady of Pain yang misterius, makhluk yang menurut beberapa orang lebih tua dari para dewa dan cara yang bagus untuk memberikan pencarian planar ke DnD pemain.

Karena Outlands adalah campuran dari semua Outer Planes, pemain akan dihadapkan pada berbagai aspek moralitas yang tidak akan mereka temui di Material Plane. Tema filosofis dapat dengan mudah dijalin ke dalam cerita saat pemain bertemu dengan penghuni dari berbagai penjuru DnD multiverse. DM yang ingin menggunakan Outlands tidak perlu menunggu lama Planescape untuk 5e diatur untuk tiba pada tahun 2023 di musim gugur.

6 Sembilan Neraka

Menara logam yang menjulang tinggi di kota Dis

Seperti namanya, Sembilan Neraka adalah Pesawat yang terdiri dari sembilan lapisan berbeda, masing-masing diperintah oleh seorang archdevil. Sembilan Neraka adalah Pesawat jahat yang sah dengan risiko penyelarasan pemain juga bisa berubah menjadi kejahatan yang sah jika mereka menghabiskan waktu terlalu lama di sana. Gerbang Baldur: Turun ke Avernus terjadi di lapisan pertama Neraka, tetapi untuk kunjungan yang menantang dan lebih menarik, DM mungkin mempertimbangkan untuk mengirimkannya DnD pemain ke lapisan kedua: Dis.

Terkait: Semua yang Perlu Diketahui Pemain D&D Sebelum Turun ke Avernus

Dinamai sesuai dengan penguasanya, Dispater, Dis adalah rumah bagi Kota Besi Dis, tempat para makhluk pergi untuk membuat kesepakatan dengan setan. DnD pemain tidak hanya harus bertahan hidup dikelilingi oleh musuh yang tidak dapat dipercaya tetapi juga harus memastikan untuk tidak menyerahkan jiwa mereka. Pesta akan tetap waspada dan jika beberapa karakter berubah, beberapa permainan peran yang menarik pasti akan menyusul.

5 Mekanisme

Gerombolan modron berbaris, di belakang mereka dunia jarum jam Mechanus berkilauan di kejauhan

Clockwork Nirvana of Mechanus adalah Outer Plane netral yang sah dan rumah bagi salah satu yang paling mudah dikenali DnD makhluk, modron. Mechanus adalah Pesawat yang seluruhnya dibangun dari roda gigi jarum jam dan merupakan definisi netral yang sah. Mechanus diatur oleh Hukum Rata-Rata yang melihat setiap kerusakan pada pemain memberikan rata-rata untuk serangan atau mantra itu, daripada kerusakan mati yang digulirkan.

Juga hadir di Mechanus adalah Primus, dewa modron, yang tujuannya adalah untuk menertibkan DnD multiverse. Tujuan ini bisa membuat modron dan Primus berselisih dengan party pemain berdasarkan keberpihakan mereka. Mekanus dan modron adalah perwujudan dari keteraturan absolut, setiap perilaku kacau dari para pemain dapat mengakibatkan konflik. Ide menyenangkan lainnya adalah bagi DM untuk memperkenalkan modron nakal untuk ditemui party, mungkin modron ini ingin meninggalkan Mechanus, dan perjalanan tersebut kemudian menjadi misi penyelamatan.

4 Feywild

Makhluk Feywild Bawah Tanah & Naga

Feywild adalah yang kedua dari dua Pesawat gema dan lebih ringan dari mereka, meskipun itu tidak berarti Feywild lebih aman daripada Shadowfell. Dunia hutan, rerumputan, dan dataran yang indah ini adalah rumah bagi fey, baik yang baik maupun yang jahat, tetapi pada dasarnya semuanya kacau. Wisatawan ke Feywild sering kali terlambat mengetahui bahwa ia memiliki aturannya sendiri.

Pemain harus tetap waspada, atau mereka mungkin bertabrakan dengan dryad, pixies, atau centaur saat mereka melakukan perjalanan melalui salah satu Feywild yang sangat indah selama perjalanan mereka. DnD petualangan. Kegembiraan dengan Feywild tidak perlu berhenti setelah pesta berakhir, karena keajaiban di sana dapat memengaruhi memori dan waktu. Pemain dapat kembali ke Material Plane tanpa mengingat petualangan mereka di Feywild dan menemukan bahwa tahun-tahun telah berlalu hanya dalam beberapa hari. Ini adalah perangkat plot yang fantastis karena para pemain dapat bersenang-senang di Feywild dan kemudian kembali tanpa ingatan, mungkin beberapa dekade kemudian, ke dunia yang telah bergerak tanpa mereka dan tidak ada cara bagi mereka untuk menjelaskan di mana mereka berada.

3 Pesawat Astral

Dungeons Dragons Astral Plane Bahan latar belakang ungu dengan benda berserakan

Pesawat Astral adalah salah satu dari dua pesawat transitif di DnD multiverse. Sering digambarkan sebagai lautan mimpi yang luas, Alam Astral terdengar indah tetapi sangat berbahaya. Sementara sebagian besar Astral Plane adalah tempat kosong yang tak terbatas, ada kehidupan yang bisa ditemukan, biasanya dekat dengan Wildspace seperti yang terlihat di DnD‘S Spelljammer.

Menavigasi Astral Plane hanyalah salah satu kesulitan yang akan dihadapi pemain karena Astral Plane memiliki fenomena yang dikenal sebagai Psychic Wind, yang dapat memengaruhi kekuatan pemain. DnD karakter secara mental. Angin Psikis tidak hanya dapat membuat pemain keluar jalur saat mereka berusaha mencapai tujuan mereka, tetapi juga menyebabkan kerusakan psikis serta kegilaan. Setiap perjalanan ke Astral Plane tidak bisa dianggap enteng dan itu tanpa pernah menemui githyanki yang menakutkan.

2 Pandemonium

Peta kacau dari bidang Pandemonium

The Windswept Depths of Pandemonium persis semrawut kedengarannya, karena Pesawat ini ada di garis antara kekacauan netral dan kejahatan kacau. Seluruh Pesawat terdiri dari labirin terowongan yang diukir oleh angin menderu yang selalu ada. Angin ini cukup untuk membuat makhluk apapun yang tetap berada di Pandemonium menjadi gila dan menguras keinginan mereka.

Pemain yang menghabiskan bahkan satu jam di sini berisiko mendapatkan level kelelahan, meskipun ketika mereka mencapai enam level, alih-alih mati, mereka mendapatkan bentuk kegilaan yang tidak terbatas. Istirahat yang lama tidak menyembuhkan kelelahan, dan itu hanya bisa dihilangkan dengan meninggalkan Pandemonium. Dan jika semua itu belum cukup, ada juga kemungkinan untuk menjadi tuli secara permanen dari deru angin, yang membatasi suara di luar radius 10 kaki di sekitar setiap karakter.

Terkait: D&D: Kapan & Bagaimana Menggunakan Kegilaan dengan Benar di Kampanye Anda

1 Limbo

Bongkahan bumi bertabrakan satu sama lain dalam lautan api dan kilat yang kacau

Limbo adalah DnD Outer Plane yang mewakili kekacauan, dan itu adalah salah satu DM yang harus dipikirkan dengan matang sebelum mengirim pemain mana pun. Tidak ada logika di Limbo karena materi berubah bentuk secara acak, menggeser realitas pemain dari waktu ke waktu. Seluruh Pesawat dijelaskan dalam Panduan Dungeon Master sebagai kerusuhan mimpi buruk tanpa gravitasi, meskipun pemain dapat mendorong diri mereka sendiri dengan pikiran seperti di Astral Plane.

Limbo berputar dan berubah sesuai dengan pikiran makhluk di dalamnya, jadi jika pemain mampu mencegah kegilaan, mereka akhirnya bisa belajar membentuk Plane sesuai keinginan mereka. Ada makhluk yang tinggal di Limbo, seperti slaadi, yang menanamkan telurnya di inang humanoid atau menularkannya dengan penyakit untuk mengubahnya menjadi slaadi untuk bereproduksi. Dari semua Alam Keberadaan di Dungeon & NagaLimbo dengan mudah adalah yang paling mungkin menghancurkan pikiran para pemain.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad