Farih.co.id
Home Gaming TOTK Akhirnya Menyadari Potensi GameCube Classic 21 Tahun Kemudian

TOTK Akhirnya Menyadari Potensi GameCube Classic 21 Tahun Kemudian

sludge covered statue walkthrough 284 29

Lupakan klasik ZeldaLegenda Zelda: Air Mata Kerajaan kembali ke judul GameCube yang sangat disukai dari seri yang sama sekali berbeda. TOTK menandai apa yang mungkin merupakan penyimpangan permanen dari tradisional Zelda rumus. Ini memiliki banyak sekolah tua Zelda DNA mengalir melaluinya, di antara pengulangan lagu-lagu klasik, ruang bawah tanah bertema cermat, dan pertarungan bos yang berulang. Ini klasik Zelda referensi terbatas pada detail kecil, sementara dalam gambaran besar, TOTK bermain seperti permainan yang sama sekali berbeda.

.GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Namun, banyak ornamen seri klasiknya TOTK telah dibuang, itu masih berhutang banyak pada katalog game bersejarah Nintendo, terutama yang berasal dari era GameCube. Dirilis pada tahun 2001, GameCube adalah salah satu konsol paling ikonik Nintendo, dan merilis dua dari 3D klasik terbaik Zelda judul: Pembuat Angin Dan Putri Senja. Ada klasik yang jelas Zelda panggilan balik masuk TOTKseperti pengulangan elemen cerita dari Pembuat Angin dan menggunakan kembali nama karakter, tetapi beberapa tempat TOTK menemukan inspirasi kurang dapat diprediksi.


Zelda: Air Mata Kerajaan Zora Quests Membangkitkan Super Mario Sunshine

Mario berdiri di pantai indah yang diterangi cahaya jingga saat matahari terbenam, menyaksikan tiga Piantas dengan rok rumput menari sebagai bagian dari cutscene Super Mario Sunshine.

Quest yang dilakukan pemain selama kunjungan mereka ke Zora’s Domain di TOTK banyak meminjam dari Sinar Matahari Super Mario. Dirilis pada tahun 2002 untuk GameCube, Cahaya matahari adalah Mario perampokan kedua seri ke platform 3D. Ini secara unik menampilkan perangkat yang disebut Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (disingkat FLUDD), yang memungkinkan Mario mengontrol semburan air. Konsep serupa muncul selama pencarian Domain Zora di Air Mata Kerajaan. Setelah bersatu kembali dengan Sidon, Link memperoleh kekuatan air, dan juga dapat menyemprotkannya dengan ayunan pedangnya. Meskipun tidak bisa disebut telur Paskah, penyertaan fitur ini hampir pasti merupakan referensi yang disengaja ke GameCube klasik.

Apa yang Zelda: TOTK Pelajari Dari Mario Sunshine

Di sebelah kiri, Mario menyemprotkan semburan air ke Pabrik Pirhana yang kotor di jalan utama Delfino Square yang dipenuhi pohon palem.  Di sebelah kanan, Link memutar pitch dengan Splash Fruit, mengarah ke patung yang tertutup lumpur di antara kubah dan kolom Domain Zora.

Cara kerja FLUDD Sinar Matahari Super Mario mirip dengan cara kerja kekuatan Sidon TOTK, tetapi mekanisme air jelas berbeda di antara kedua game tersebut. Di dalam Cahaya matahari, Mario dapat menembakkan semburan air ke berbagai arah. Ini dapat digunakan untuk mencapai target tertentu, dan paling sering digunakan dalam misi pembersihan, di mana Mario ditugaskan untuk mencuci area yang kotor atau dinding yang dicoret-coret. Tautan harus melakukan tugas serupa di TOTK sebagai prasyarat untuk mendapatkan kekuatan Sidon. Ketika dia pertama kali memasuki Zora’s Domain, dia menemukan patung kotor, yang hanya bisa dia bersihkan dengan melemparkan Buah Splash ke sana.

FLUDD dapat melakukan banyak hal yang tidak dapat dilakukan oleh Sumpah Sidon – dan sebaliknya. Selama Sinar Matahari Super Mario, Mario menemukan nosel berbeda untuk FLUDD yang memberinya kemampuan baru. Menggunakan Hover Nozzle memungkinkan dia mendapatkan lebih banyak waktu udara pada lompatannya, sementara Rocket Nozzle meningkatkan ketinggian lompatannya. Turbo Nozzle menyala tepat di belakangnya, meningkatkan kecepatannya. Singkatnya, FLUDD memiliki banyak kegunaan platforming, yang hampir tidak ada TOTK. Jika ada, kekuatan pemanggilan Tulin lebih dekat fungsinya dengan FLUDD daripada Sidon, menciptakan embusan angin yang dapat digunakan Link untuk mendorongnya ke arah tertentu.

Namun, fitur penyemprotan air di TOTK unik dalam satu hal. Link sebenarnya pertama-tama dapat memanggil Sidon untuk membuat gelembung air pelindung di sekelilingnya sebelum menyemprotkannya ke depan sebagai serangan. Ini adalah aplikasi potensial untuk FLUDD yang sama sekali tidak ada Sinar Matahari Super Mario – Mario tidak pernah menggunakan air untuk bertahan di game itu. Jika ada, ini paling mirip dengan kemampuan Perlindungan Daruk Nafas Alam Liar, yang berfungsi sebagai perisai spektral dengan tiga muatan. Untuk semua inspirasi tak terduga dan tikungan uniknya, TOTK masih merupakan sekuel langsung.

Mario Sunshine Belum Pernah Membuat Kebangkitan Sejati – Hingga TOTK

Mario berlutut dan menyemprotkan semburan air dari ransel FLUDD-nya di lapangan berumput dalam tangkapan layar dari Super Smash Bros. Ultimate ini.

Sinar Matahari Super Mario menerima pujian kritis yang hampir universal pada masanya, tetapi belum diperluas di game Nintendo mana pun hingga saat ini TOTK. Cahaya matahari secara luas dipuji karena fluiditas platformnya, variasi teka-tekinya, dan singularitas pengaturan tropisnya yang indah. Itu terjual ratusan ribu kopi di seluruh dunia selama minggu pertama peluncurannya, dan tetap menjadi satu-satunya yang tradisional Mario judul di GameCube selama masa pakai konsol. Permainan lainnya di Mario seri yang generasinya berasal dari seri spin-off seperti Pesta Mario, Rumah LuigiDan Kertas Mario. Sementara beberapa di antaranya pasti memiliki elemen platforming, Cahaya matahari adalah satu-satunya 3D Mario platformer pada sistem.

Sinar Matahari Super Mario memang mendapatkan remaster HD yang cantik sebagai bagian dari Super Mario 3D Semua Bintang koleksi, dirilis pada tahun 2020 untuk memperingati ulang tahun ke-35 serial tersebut. Namun terlepas dari semua cinta untuk Cahaya matahari, tidak pernah mendapat sekuel langsung. Tidak ada TOTK untuk itu KEDUA. Beberapa karakter dan pengaturannya muncul di game lain sebagai akting cemerlang yang dimuliakan. Fitur FLUDD di Super Smash Bros. seri sebagai bagian dari gerakan Mario di setiap entri sejak itu Ribut. Delfino Plaza juga merupakan panggung yang bisa dimainkan Ribut dan seterusnya. Cahaya matahariWarisan paling abadi dalam serial ini mungkin adalah perkenalannya dengan Bowser Jr., yang sejak itu muncul kembali sebagai karakter utama di serial lain. Mario permainan.

Di luar referensi licik ke detail kecilnya selanjutnya Mario permainan, bagaimanapun, Cahaya matahari pada dasarnya adalah satu kali. TOTK melakukan apa yang bisa untuk memperluas Cahaya matahari‘s ide, menggabungkan mekanik aliran air yang serupa, tapi itu tidak persis sama. Pada akhir hari, Zeldaadalah seri yang sama sekali berbeda, dengan fokus yang lebih besar pada pertarungan dan pemecahan teka-teki. Masuk akal bahwa kemampuan berbasis air Link lebih berguna dalam menyerang dan bertahan daripada dalam traversal – mereka hanya mencerminkan kebutuhan dari jenis permainan yang sama sekali berbeda. Tetap saja, akan menyenangkan melihat sekuel skala penuh Sinar Matahari Super Mariodengan serangkaian kemampuan baru untuk FLUDD.

Banyak game klasik Nintendo menjadi lebih sulit untuk dimainkan, dan Sinar Matahari Super Mario tidak terkecuali. Itu Koleksi Semua Bintang 3D hanya tersedia untuk jendela terbatas; siapa pun yang ingin memainkannya sekarang harus membelinya bekas, seringkali dengan harga yang melambung tinggi. Di antara praktik kelangkaan buatan dan penutupan 3DS dan Wii U eShops baru-baru ini, masa depan pelestarian game Nintendo suram. Sangat menyenangkan melihat sedikit teriakan seperti klasik Sinar Matahari Super Mario di dalam Legenda Zelda: Air Mata Kerajaantetapi upaya yang lebih terkonsentrasi untuk membuat game ini tersedia untuk pemain generasi mendatang akan lebih disukai.

Sumber: Nintendo Amerika/YouTube

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad