Farih.co.id
Home Gaming Sim Kehidupan Penuh Warna Tapi Sinis

Sim Kehidupan Penuh Warna Tapi Sinis

minabo a walk through life review main

Untuk lobak, hidup adalah jalan langsung dari benih ke piring, dan sayuran akar antropomorfis yang membutuhkan secara emosional dari sim kehidupan indie baru Minabo: perjalanan hidup jangan menambahkan banyak pizazz ke rute penting ini. Ini semacam metafora sim kehidupan yang mengantuk dan alegoris untuk keberadaan manusia, tetapi, kapan pun itu harus menawan atau tidak sopan atau tidak masuk akal, itu sebagian besar sinis dan redup. Ada contoh yang jauh lebih baik dari pengalaman dan narasi game yang diabstraksikan semacam ini, dan label harga $ 15 yang relatif mahal tidak membantunya.

.GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Setiap kehidupan lobak permainan dimulai dengan cara yang sama: mereka muncul dari bumi sebagai makhluk kecil yang menyeringai dengan serangkaian tiga kebutuhan yang menguras tenaga: kontak fisik, keintiman, dan rasa memiliki. Ini mewakili statistik fundamental dari Minabo: perjalanan hidup, direpresentasikan sebagai batang yang terisi dengan berinteraksi dengan sesama lobak dalam perjalanan dari kiri ke kanan. Gagal mempertahankan palang di atasnya menghabiskan harapan hidup, dan permainan yang diberikan dapat berakhir dengan beberapa semburan hidup cepat atau sebagai urutan panjang yang melelahkan, meskipun batas mekanika permainan dan potensi interaktif membuat yang terakhir menjadi hambatan. Rasanya, mungkin pantas, seperti game bertani dalam beberapa hal, tetapi tidak ada loop gameplay yang memuaskan yang dapat ditemukan.

Terkait: 10 Game Video Sim Kehidupan Hebat yang Anda Lupa Ada


Tidak Banyak Gaya Atau Substansi

Banyak dari Minabo membebani presentasi buku cerita kartunnya, dengan karakter lobak muncul sebagai gambar animasi dengan tongkat untuk lengan dan kaki. Ini adalah gaya yang membuat kesan pertama yang bagus, tetapi juga gagal untuk melayani atau melibatkan tema kematian, kegagalan, isolasi, dan frustrasi emosional yang aneh yang mengisi tesis permainan. Musik diturunkan menjadi satu karya musik energik yang semuanya kecuali yang paling masokis akan dibisukan di menu opsi setelah 30 menit atau kurang; itu membuat soundtrack yang terbatas tapi benar-benar menghebohkan. Anehnya, bermain game dalam diam menambahkan aspek menyeramkan yang tidak disengaja ke dalam siklus hidupnya, dan menyoroti efek suara vokal yang berulang-ulang yang mengiringi setiap aksi lambat yang menyakitkan.

Minabo a walk through life review Friends Photo

Sebuah tutorial menuntun pemain melalui “misi” pertama Minabo, tetapi sebagian besar bermuara pada eksperimen sejak saat itu. Pada awalnya, sepertinya ada sedikit kedalaman dan variasi pada gameplay, tetapi semuanya bermuara pada berjalan dari kiri ke kanan dan secara emosional “menguji” lobak NPC, karena tidak ada kata kerja yang lebih baik. Klik pada sesama lobak dan salah satu dari tiga kebutuhan emosional mereka dapat diaktifkan, dengan lingkaran bertanda hijau dan merah yang mengisyaratkan kemungkinan berhasil atau gagal. Gagal dalam “perputaran” emosional dan target serta pengukur pemain terkuras, membuat hampir semua klik menjadi usaha yang berisiko, hanya membuat lebih frustasi ketika mencoba mengklik satu lobak dalam kawanan rekan mereka. Bilah rendah dapat memicu kemarahan, bahkan opsi untuk membenci lobak yang menyinggung dan menempa musuh, tetapi juga dapat mengarah pada persahabatan dan bahkan romansa.

Terlalu Sederhana Tanpa Hasil

Minabo a walk through life Review Best Friend

Apakah itu MinaboGameplay yang sangat dangkal menghalangi eksperimen pemikiran kebutuhan emosionalnya? Game indie formatif pengembang Jason Rohrer Jalan keluar lebih dari sepuluh tahun yang lalu, tetapi berhasil membuat pernyataan yang jauh lebih pedih tentang singkatnya hidup, batasan, dan komplikasi hubungan dengan piksel dan waktu permainan yang jauh lebih sedikit. Minabo tampaknya menjelajahi wilayah yang serupa, tetapi sebagai game clicker sedalam genangan air yang tidak pernah secara koheren membentuk cerita yang memuaskan dalam pikiran, elemen penting dari sim kehidupan / sosial. Tidak seperti Simtidak satu pun dari karakter ini yang pernah menghibur untuk ditonton sebagai seorang voyeur, dan keturunannya diperlakukan sama seperti setiap NPC lainnya – satu set alat pengukur untuk memantau perjalanan menuju kematian.

MinaboMisinya menambah tantangan pada struktur dasar, mengharuskan tujuan tertentu dipenuhi dalam siklus hidup tertentu, sebuah proses yang pada akhirnya berfungsi untuk melatih pemain untuk mode kotak pasir mandiri “Kehidupan Bebas”. Namun, bahkan dengan tugas-tugas ini, atau serangkaian topi yang dapat dikoleksi yang dapat ditukar untuk memberikan pengubah dan peningkatan, gim ini tidak pernah berhasil mengatasi premis dan eksekusi yang terlalu sederhana.

Skor Ulasan & Kesimpulan Screen Rant

Mungkin ini terkait dengan pengenceran interaksi sosial dan nutrisi emosionalnya. Mungkin untuk melihat konsepnya sebagai generalisasi luas yang dimaksudkan untuk memberikan ruang bagi yang mendalam, tetapi efeknya justru sebaliknya; Minabo sering dianggap skeptis dan membosankan. “Teman” dan “hewan peliharaan” tidak pernah merasa seperti stand-in independen untuk setara manusia mereka, hanya gumpalan di layar yang berantakan untuk diklik dan diuji, secara metodis menyeimbangkan pengukur mereka dan menunggu melalui animasi tanpa akhir setiap saat. Interaksi sering kali gagal, bahkan dengan bilah hijau penuh, dan beberapa kegagalan dapat menyebabkan kematian mendadak karakter, yang dimanifestasikan sebagai batu nisan di layar. Pemain kemudian diminta untuk berduka, menjadi marah, atau opsi tengah: tidak merasakan apa-apa, ditunjukkan sebagai lingkaran kuning dengan elips di tengahnya.

Minabo jalan-jalan melalui ulasan hidup Tombstone

Ini adalah argumen tentang bagaimana manusia memiliki kemampuan untuk mengendalikan emosi mereka, tentu saja, tetapi gagal untuk mendarat secara efektif ketika gameplay di sekitarnya begitu membosankan dan acak. Dunia dari Minabo: perjalanan hidup, berwarna-warni secara visual seperti karakter dan latar belakangnya, sangat buram, dan lobaknya sering kali gagal mengungkapkan titik kepribadian yang dapat dikenali pada setiap permainan yang diberikan. Sebagai sim kehidupan, sangat sedikit kehidupan yang dapat ditemukan di sini, hanya rentang klik yang belum sempurna dalam sesi yang terlalu panjang yang tidak pernah mencapai pemahaman tentang hubungan manusia atau perhitungan dengan ketakutan eksistensial, di luar ini: hidup terlalu singkat bermain Minabo: perjalanan hidup.

Sumber: Pilih Play/YouTube

Minabo: perjalanan hidup sekarang keluar di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, dan Nintendo Switch. Kode PC digital diberikan kepada Kata-Kata kasar Layar untuk tujuan tinjauan ini.

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad