Farih.co.id
Home Gaming Pratinjau Festival BESAR: Tanpa Darah: Samurai Tanpa Pedang

Pratinjau Festival BESAR: Tanpa Darah: Samurai Tanpa Pedang

bloodless preview big festival main logo

Tanpa pertumpahan darah mencoba hal yang mustahil: merancang game samurai tanpa permainan pedang yang sebenarnya. Debut aksi-petualangan studio Indie Point’N’Sheep yang akan datang menampilkan sistem pertarungan yang tidak biasa yang menghindari kekerasan langsung dan pembunuhan, dengan pahlawannya melucuti senjata dan mengintimidasi lawan yang menghalangi jalannya dalam perjalanan pulang yang melankolis ke desa asalnya.


.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Tanpa pertumpahan darah membawa pulang hadiah utama untuk Game Brasil Terbaik di Festival Game Internasional Brasil tahun ini, memukau para juri dengan pendekatan aksi yang sangat aneh dan nada istimewa. Point’N’Sheep telah menghabiskan waktu sekitar empat tahun untuk mengembangkan eksperimen kreatif mereka, yang masih berhasil memberikan banyak aksi, terlepas dari mekanisme dan temanya. Sementara kami hampir tidak menyentuh cerita di waktu kami dengannya, tekstur dan narasi permainan yang emosional menekankan filosofi perdamaian untuk protagonis utama Tomoe, seorang ronin tua yang kembali ke kampung halamannya di Bakugawa yang sarat dengan keraguan setelah menghabiskan seumur hidup menyebabkan pertumpahan darah.

Terkait: Pratinjau Festival BESAR: UDO: Keturunan Arcade Roguelite yang Menular

Titik perbandingan terdekat ke Tanpa pertumpahan darah harus mengalahkan indie beat ’em-up 2018 yang relatif unik dari Household Games Inc., Jalan Tinju Pasif. Di mana permainan itu mengandalkan serangan balik, Tomoe perlu mengakali dan melucuti senjata musuhnya dengan serangan balik, yang kemudian mendorong mereka melarikan diri ketakutan. Ledakan ki berwarna ungu – serupa dalam praktiknya dengan pukulan jab – juga dapat melemahkan kemauan musuhnya, dengan semua gerakannya terikat pada batang stamina terbatas yang membuatnya rentan terhadap serangan mematikan saat digunakan.


Samurai dengan Kecepatan Lebih Lambat

Pratinjau Tanpa Darah Festival Besar Tomoe

Dibandingkan dengan game samurai lainnya seperti Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali atau Nioh yang fokus pada kelincahan gesit, Tanpa pertumpahan darahmekanik secara signifikan memperlambat mondar-mandir. Untungnya, seni piksel yang murung dan palet warna yang terbatas memastikan bahwa serangan musuh selalu disorot, dengan urutan pertempuran berkembang menjadi urusan kesabaran yang taktis yang tidak persis terasa seperti yang ditemukan di game lain mana pun.

Terkait: Wawancara Takashi Tokita: Festival BESAR Brasil

Mendongeng juga menjadi pusat perhatian di sini, dengan campuran ungkapan modern dan kata benda dan idiom Jepang. Dari cerita yang telah kita lihat sejauh ini Tanpa pertumpahan darahkeshogunan telah menegakkan stabilitas dan feodalisme militeristik di kampung halaman Tomoe selama ketidakhadirannya, dan kerabat serta teman-teman memberitahukan detailnya setiap kali mereka berpapasan.

Pratinjau Tanpa Darah Festival Besar Hina

Ada Hina, misalnya, seorang teman merokok pipa yang memberi Tomoe labu teh pada saat kedatangan. Barang-barang ini dapat diisi dengan teh yang diseduh dan berfungsi secara sinonim dengan termos estus, dapat diisi ulang dengan memanen daun dan diisi ulang di pot api tembikar yang secara berkala ditemukan di seluruh Tanpa pertumpahan darah.

Pertempuran Metodis Tanpa Senjata

Pratinjau Tanpa Darah Pertarungan Tepi Sungai Festival BESAR

Sementara beberapa area pertama di peta menampilkan paling banyak satu atau dua musuh, pertempuran dengan cepat meningkat dan menjadi menarik, seringkali menampilkan berbagai jenis musuh dan lingkungan yang tertutup. Agar berhasil, pemain harus melacak serangan dan tipuan bertahap mereka, bergegas di sekitar medan perang untuk menunggu saat yang tepat untuk merespons. Sebagai prajurit tua, kecepatan berjalan biasa untuk Tanpa pertumpahan darah‘ protagonis sangat lamban, dan bahkan sprintnya yang terhuyung-huyung dengan cepat menguras stamina, yang membukanya untuk menghukum kerusakan saat dia menarik napas.

Triknya adalah bersabar dan memprioritaskan pengelolaan ruang dalam jarak dekat. Pemain harus dengan cepat mengidentifikasi zona aman dan menghentikan aksi sambil mengelola gerombolan kecil, meluncurkan serangan ki untuk melemahkan siapa pun yang keluar dari posisinya, dan secara metodis menipiskan kawanan, satu per satu. Tanpa pertumpahan darah‘ tantangan dojo dan pertemuan bos menguji sistem permainan lebih jauh, dengan satu duel opsional dalam demo melawan pendekar pedang berpakaian merah yang membutuhkan sepuluh upaya yang sehat untuk nyaris meraih kemenangan.

Terkait: Wawancara Gustavo Steinberg: Festival BESAR Brasil

Namun, imbalannya cukup, dengan lambang yang dapat digunakan memberikan buff tambahan yang sedikit mengubah pertempuran, seperti menawarkan konsumsi teh yang lebih cepat atau ledakan ki yang lebih kuat. Slot lambang terbatas dapat dipindahkan di anglo Baku, dan Tanpa pertumpahan darah menawarkan opsi penggemar teh alternatif, bukan sekadar penyembuhan, sebanding dengan Cincin Penatuaopsi pengelolaan labu.

Kisah Celaka yang Tidak Sopan di Jepang Feodal

Pratinjau Tanpa Darah Labu Teh Festival BESAR

Sepanjang demo, ada campuran yang sangat menawan dari dialog unik dan kesedihan yang menekan, bahasa modern dan leksikon Jepang bersejarah, memberikan rasa yang sedikit tidak sopan pada cerita yang benar-benar menguntungkan permainan. Tanpa pertumpahan darah‘ soundtrack juga menggunakan instrumen dan motif Jepang yang sudah dikenal, elemen halus yang memperkuat nada muram sambil melengkapi tempo pertempuran yang lamban.

Meskipun visual gim ini terlihat agak kosong di tangkapan layar, perhatikan bahwa tema warna berubah secara drastis dan sering, bergeser di antara rentang rona untuk mengakomodasi cerita atau urutan aksi untuk memberikan tekstur yang diakui terbatas semangat yang lebih tinggi. Ini melayani mood untuk Tanpa pertumpahan darah dengan cara yang tampak terkelola dan disengaja, menyuntikkan drama dengan beberapa warna dalam paletnya dan benar-benar memanfaatkan apa yang tersedia.

Pratinjau Tanpa Darah Pertarungan Festival BESAR

Untuk saat ini, Tanpa pertumpahan darah tim sedang menyelesaikan permainan mereka setelah pertunjukan yang kuat di BIG, meskipun tidak ada penerbit eksternal saat ini yang diumumkan. Platform juga belum dipatok, meskipun tim sedang mencari jendela rilis 2024 untuk game terakhir. Terlepas dari itu, penggemar game retro harus tetap memperhatikan indie kecil yang perkasa dari Brasil ini.

Sumber: Point’N’Sheep/YouTube

Comment
Share:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Ad