Air Mata Kerajaan Masih Merindukan Momen Besar BOTW-nya
Table of content:
Meskipun secara besar-besaran memperluas gameplay dan dunia pendahulunya, Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan tidak bisa cukup meniru banyak Nafas Alam LiarMomen penemuan yang lebih ajaib. Membangun di atas fondasi dunia terbuka yang diletakkan oleh Nafas Alam Liar, Air mata Kerajaan merupakan barang langka di Zelda seri, tidak hanya sekuel langsung, tetapi juga terjadi di peta yang sama dengan permainan yang terjadi setelahnya – dan meskipun TOTKHyrule telah mengalami perubahan besar dari KEDUA iterasi, beberapa efek menjelajahinya untuk pertama kali masih hilang.
Meskipun awal, pra-rilis mengkhawatirkan hal itu Air mata Kerajaan mungkin berakhir menjadi DLC yang dimuliakan untuk Nafas Alam Liar sebagai kebalikan dari sekuel sebenarnya, gim ini membuat perubahan yang cukup untuk berdiri sendiri, termasuk memperluas ukuran peta secara besar-besaran. Bahkan untuk pemain yang menjelajahi setiap sudut dan celah KEDUAHyrule, banyak TOTKpetanya akan asing dan baru, dengan gua-gua yang mengarah ke area bawah tanah telah terbuka di permukaan, musuh baru untuk dilawan, dan dua “lapisan” peta tambahan dalam bentuk pulau langit dan Kedalaman.
TOTK Bukan Terobosan Seperti BOTW
Meskipun memiliki banyak kejutan untuk ditawarkan, ada satu area di mana Air mata Kerajaan tidak akan cukup bisa cocok Nafas Alam Liar untuk beberapa pemain – momen besar penemuan yang datang dari menjelajahi peta. Ketika TOTK tentu memiliki kejutan tersendiri, keakraban peta yang digunakan kembali memang agak melemahkannya bagi pemain yang sudah pernah memainkan game sebelumnya. Selain itu, meskipun sebagian besar KEDUA“Momen besar” terbawa ke sekuelnya, melihat mereka lagi tidak membawa dampak yang sama – efek yang diperburuk oleh familiar KEDUA gameplay masih ada di sekuelnya.
Peta Breath Of The Wild yang Sepenuhnya Baru Menawarkan Lebih Banyak untuk Dijelajahi
Sekitar waktu Nafas Alam LiarRilis pada tahun 2017, tidak terlalu banyak yang diketahui tentang dunia game, cerita, dan cara kerja yang tepat dari banyak mekanik game. Ketika KEDUAiklan pra-rilis memang memamerkan game tersebut lebih dari TOTK‘s, Hyrule dunia terbuka game ini sebagian besar masih asing – dan, yang terpenting, terobosan besar dari 3D yang sudah usang Zelda rumus yang telah dikodifikasikan oleh entri awal seperti Okarina Waktu. Ketidaktahuan bahkan dengan beberapa atribut paling dasar gim ini berkontribusi besar pada beberapa momen terbesar gim.
Lebih dari kebanyakan Zelda game sebelumnya, Nafas Alam Liar meninggalkan banyak aspek dunianya untuk ditemukan oleh pemain secara alami, memungkinkan mereka kebebasan untuk mengeksplorasi dan menemukan penemuan baru daripada dituntun ke sana. Naga permainan, misalnya, menarik dan misterius untuk ditemukan untuk pertama kalinya, meskipun relatif kurang relevan dalam gameplay. Demikian pula, menemukan semua nuansa kecil dan detail dari fisika permainan menciptakan pengalaman terbuka yang belum pernah ada di mana pun. Zelda permainan sebelumnya KEDUAberfungsi untuk membuat, pada saat itu, salah satu game dunia terbuka paling kohesif.
TOTK Tidak Dapat Meniru Momen Besar BOTW
Sementara hampir semua KEDUAMomen dan mekanik tak terduga masih ada di TOTK, mereka tidak dapat memiliki efek yang sama. Berdasarkan kehadiran mereka di game sebelumnya, bagian dunia seperti naga, tunggangan hewan, dan pertarungan bos yang tak terduga tidak lagi mengejutkan. Air mata Kerajaan. Seperti kebanyakan game open-world atau berbasis eksplorasi, KEDUA Dan TOTK berkembang dengan rasa penemuan, dan sebagian besar daya tarik mereka didasarkan pada perasaan bahwa pemain mungkin menemukan sesuatu yang baru dan menakjubkan di setiap sudut dunia. Namun sebagai kelanjutannya, TOTK harus bekerja lebih keras untuk mencapai efek yang sama.
Meskipun TOTK membuat perubahan besar pada Hyrule, statusnya sebagai sekuel langsung berarti, setidaknya bagi beberapa pemain, game tersebut tidak akan cukup cocok dengan rasa penemuan yang datang dari bermain. KEDUA untuk pertama kalinya. Mekanika atau penemuan yang sama sekali baru di game sebelumnya, seperti bagaimana logam menghantarkan listrik atau bagaimana pemain dapat menaiki hewan yang berbeda, sudah diketahui masuk ke TOTK, dan level permukaan Hyrule, meskipun ada perubahan, sebagian besar masih familiar. Bahkan momen besar, seperti terjun payung dari ketinggian atau mendarat di Kedalaman untuk pertama kalinya, agak dilemahkan oleh keakraban ini.
TOTK Menggunakan Penemuan Dengan Cara (Sedikit) Berbeda
Namun, masih perlu dicatat bahwa Air mata Kerajaan memiliki banyak hal untuk ditawarkan dalam hal penemuan, bahkan penemuan itu berkurang oleh keakraban umum game tersebut. Sementara gimnya tidak bisa meniru perasaan menjelajah KEDUAHyrule untuk pertama kalinya, game ini menawarkan sesuatu yang berbeda untuk pemain yang kembali – kesempatan untuk melihat bagaimana dunia telah berubah. Meskipun mereka mungkin tidak memiliki dampak yang sama dengan melihat atau mengalami sesuatu yang benar-benar baru, berlari melintasi lokasi yang sudah dikenal, seperti Kota Tarrey atau Desa Rito, masih bisa menarik perhatian. TOTK oleh perbedaan mencolok dari iterasi mereka sebelumnya.
Apalagi sementara Air mata Kerajaan mungkin kehilangan beberapa KEDUAMomen besar penemuannya, game ini berhasil menyempurnakan banyak mekanisme pendahulunya dengan cara yang terasa segar. Fuse, misalnya, memberikan sentuhan yang sangat dibutuhkan pada senjata gim, dan TOTKBangunan kendaraan menambahkan dimensi ekstra pada cara pemain menjelajahi dunia game. Meskipun TOTK tidak memecahkan banyak hal baru dalam seri ini KEDUA Setelah dirilis, game tersebut masih melakukan sejumlah perbaikan pada formula baru seri ini ke depannya.
Meskipun thdan Zelda komitmen seri untuk formula dunia terbuka, game masa depan mungkin tidak berhasil meniru efek itu Nafas Alam Liar miliki saat pertama kali dirilis. Setidaknya, Air mata Kerajaan, meskipun sekuel yang layak dan peningkatan besar dalam banyak hal, kehilangan beberapa keajaiban yang dimiliki pendahulunya dengan berlabuh di dunia dan mekanisme permainan yang sama. Saat Nintendo mulai melihat ke arah entri masa depan dalam seri ini, Nintendo mungkin perlu melepaskan diri dari Hyrule of Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan jika seri ini tetap menarik.
Sumber: Nintendo Amerika/YouTube