10 Perbedaan & Peningkatan Gameplay Terbesar Dari BOTW
Table of content:
Sejumlah fitur gameplay baru telah dikonfirmasi Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan. Sebagai sekuel dari tahun 2017 Nafas Alam Liar, kemungkinan besar akan banyak meminjam dari aspek positif pendahulunya. Namun, beberapa perubahannya tampaknya dirancang untuk diatasi KEDUAkekurangannya, sementara yang lain akan membantu memberikan identitas sekuelnya sendiri.
Perubahan ke KEDUAgameplay muncul di TOTK telah terlihat di trailer dan pratinjau, serta bocor secara online menjelang rilis game. Perubahannya tampaknya luas, bervariasi dari sentuhan visual kecil hingga mekanisme perubahan permainan. Beberapa di antaranya sudah lama diprediksi oleh penggemar, sementara yang lain mungkin benar-benar mengejutkan.
10 Sekering
Salah satu fitur yang paling difitnah dari KEDUA adalah daya tahan senjatanya, tapi baru TOTK fitur bertujuan untuk mengubahnya. Kemampuan Fuse Link yang baru memungkinkannya mencangkok item bersama untuk membuat senjata improvisasi. Ini kemungkinan akan memberikan kehidupan baru pada senjata yang setengah rusak, memungkinkan pemain untuk bertahan lebih lama pada peralatan favorit mereka, bahkan mungkin menyalakannya dengan perpaduan yang cerdas. Kemampuan Fuse untuk senjata harus mengurangi frustrasi daya tahan senjata sambil tetap membutuhkan pemain untuk beradaptasi dalam pertempuran, memberi mereka lebih banyak pilihan daripada sebelumnya.
9 Bangunan Kendaraan/Mesin
Juga diatur oleh skill Fuse adalah kemampuan Link untuk membangun kendaraan TOTK. Trailer telah menunjukkan Link menyatukan tank, kapal, dan helikopter darurat. Kendaraan ini mungkin akan digunakan untuk melakukan perjalanan antara pulau langit dan daratan TOTKpeta terpisah. Mereka juga dapat menambahkan dimensi baru pada pemecahan masalah secara kreatif dalam sekuelnya. Dengan kebebasan yang diberikan oleh penggabungan item dan kemampuan Ultrahand, satu-satunya batasan untuk apa yang dapat dibangun adalah imajinasi pemain.
8 Ultrahand
Ultrahand adalah kemampuan baru lainnya yang akan datang TOTK. Ini memungkinkan pemain untuk memindahkan potongan-potongan lingkungan sesuka hati, seperti Magnesis bertenaga yang bekerja bahkan pada benda bukan logam. Hal ini terutama diperlihatkan di trailer sebagai pelengkap kemampuan Fuse – pemain dapat menggunakan Ultrahand untuk memindahkan objek ke tempatnya, lalu menggabungkannya untuk membuat alat. Namun, itu mungkin sama bermanfaatnya dengan sendirinya. Memindahkan batang pohon untuk membangun jembatan sederhana, menggeser bola kuno untuk memecahkan teka-teki, atau bahkan mendekatkan sumber daya Fuse jauh di tengah panasnya pertempuran – semuanya memiliki kegunaan di luar konstruksi kendaraan yang lebih kompleks.
7 Eksplorasi Langit
TOTK akan berlangsung di Hyrule yang sama dengan KEDUA – meskipun perubahan tertentu kemungkinan besar akan membuat sekuelnya berbeda, kedua game tersebut akan memiliki peta yang serupa. Untuk menjaga agar tetap segar, TOTK akan memberikan banyak wilayah baru untuk dijelajahi dengan tambahan pulau terapung di langit. Di trailer, Link terlihat terjun payung dan melayang di atas pesawat layang yang sangat besar, dua metode penjelajahan baru yang kemungkinan besar akan memandu penjelajahan pemain di langit. Ini adalah cara kreatif untuk berkembang KEDUApeta sambil tetap memungkinkan pemain untuk mengunjungi kembali area dari game pertama dan melihat apa yang berubah.
6 Naik
Ascend adalah kemampuan baru lainnya untuk Link, dan salah satu yang kemungkinan besar akan menjadi faktor mekanik eksplorasi langit. Ia bekerja seperti Revali’s Gale KEDUA, sebagai cara cepat untuk mendapatkan ketinggian, tetapi kali ini, Link dapat melewati bebatuan padat dalam perjalanannya. Hal ini membuat perjalanan ke puncak gunung menjadi mudah; Lewatlah sudah hari-hari para pemain harus mencari tempat berlindung karena hujan mulai turun segera setelah mereka mencapai setengah jalan di lereng. Mungkin juga terbukti berguna dalam perjalanan antara tanah dan pulau langit TOTK.
5 Mengingat
Mungkin kemampuan baru yang paling tidak terduga untuk Link TOTK adalah Recall, yang membuatnya bisa memutar balik waktu. Ini bisa membuktikan alat yang sangat kuat dalam pertempuran, memungkinkan pemain untuk meniadakan pukulan yang sangat buruk atau memanfaatkan pembukaan singkat. Itu mungkin juga akan menjadi faktor teka-teki berbasis waktu di kuil dan ruang bawah tanah. Selain banyak implikasi gameplay, kemampuan Recall yang baru juga dapat mencerminkan detail cerita game; itu sangat membantu TOTK teori perjalanan waktu.
4 Mekanika Traversal Baru
Ditampilkan sebentar di trailer pra-peluncuran terakhir untuk Air mata Kerajaan, sekuelnya tampaknya menampilkan beberapa mekanisme traversal baru. Link sebentar muncul ditangguhkan dalam tetesan air yang mengambang, dan melakukan lompatan gravitasi rendah antara platform di udara. Tidak jelas apakah ini hanya bagian dari tantangan individu tertentu TOTK atau lebih luas, mekanik berulang. Mekanika traversal satu kali yang unik biasa terjadi di klasik Zelda ruang bawah tanah, jadi tidak terlalu mengejutkan melihat mereka digunakan dengan cara ini. Namun, fitur-fitur tersebut berpotensi untuk digunakan dan digunakan kembali secara kreatif sepanjang permainan.
3 Jenis Musuh Baru
Musuh baru masuk TOTK berkisar dari recolors klasik KEDUA musuh untuk kategori yang sama sekali baru. The Constructs, kelas makhluk sintetis yang tampaknya dirakit dari suku cadang, adalah beberapa yang paling menonjol. TOTK juga akan menampilkan musuh terbang baru yang agak menyerupai kelelawar raksasa – berbeda dari Keese in yang lebih mudah diatur KEDUA. Moblin dan Bokoblin akan kembali, meskipun sekarang dilengkapi dengan lebih baik; beberapa dari mereka akan memiliki baju besi TOTK. Sekuelnya juga akan menampilkan Lynel yang ganas dengan skema warna baru. Sejak KEDUA warna musuh menunjukkan kekuatan mereka, Lynel baru ini kemungkinan akan menimbulkan tantangan yang lebih besar dari sebelumnya.
2 UI baru
Seiring dengan perubahan gameplay yang luas, muncul beberapa penyesuaian kualitas hidup. TOTK akan menggunakan sistem UI yang diperbarui, menampilkan roda senjata dan kemampuan untuk peralihan cepat dalam pertempuran. Item untuk kerajinan dan memasak juga akan memiliki menu pop-up, jadi tidak perlu menjeda permainan untuk memilih bahan. Peta dan peta mini sekarang akan menampilkan koordinat untuk posisi dan ketinggian Link, yang dapat membantu navigasi. Menu dan peta juga akan menampilkan desain baru yang mirip dengan KEDUA‘s, tapi secara visual berbeda.
1 Ruang Bawah Tanah Zelda Klasik
Salah satu kritik terbesar dari KEDUA adalah bahwa itu tidak memiliki ruang bawah tanah di tradisional Zelda nalar. Divine Beasts dan kuil teka-teki miniatur membantu mengisi kekosongan, tetapi tidak memiliki area ruang bawah tanah yang luas dengan bos unik dan tema individu. TOTK tampaknya akan mengatasinya dengan memasukkan ruang bawah tanah yang lebih dekat ke klasik Zelda gaya: lebih besar dan lebih berbeda secara visual daripada KEDUABinatang Ilahi. Namun, TOTKruang bawah tanah tidak akan identik dengan klasik milik Zelda – mereka tidak akan memiliki kunci kecil, melainkan menggunakan serangkaian titik akses untuk membuka pertarungan bos. Perkelahian bos juga akan lebih bervariasi dari KEDUAavatar Ganon, dengan masing-masing bertema estetika ruang bawah tanahnya.
Dengan begitu banyak pujian diberikan kepada KEDUAloop gameplay inti yang memuaskan, sepertinya tidak TOTK akan mencoba untuk menemukan kembali roda. Hati dari TOTKAspek gimnya mungkin akan sama dengan pendahulunya: menjelajahi Hyrule, membersihkan ruang bawah tanah, dan mendapatkan kemampuan baru saat pertempuran terakhir semakin dekat. Menyapu berubah menjadi KEDUAstrukturnya dapat mengkompensasi kekurangannya saat membuat TOTK terasa segar dan menggairahkan. Kedalaman penuh dari perubahan gameplay ini – serta beberapa yang baru – hanya akan menjadi jelas setelahnya Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan rilis pada 12 Mei 2023.