Bendera Hitam Hanya Akan Merusaknya

Sebuah remake dari Assassin’s Creed 4: Bendera Hitam bisa berakhir menjadi lebih banyak masalah daripada nilainya. Dirilis pada 2013 untuk PS3, Xbox 360, dan Wii U, AC: Bendera hitam adalah judul jalur utama keenam dalam seri siluman yang ditetapkan secara historis. Mengikuti kru privateer Welsh Edward Kenway, Bendera hitam terjadi di Zaman Keemasan Pembajakan, di antara perairan Laut Karibia yang diduduki Spanyol dan Inggris. Prekuel langsung dari game berlatar kolonial Amerika yang mendahuluinya (Assassin’s Creed 3), Bendera hitam adalah sukses kritis dan komersial. Itu memperkenalkan sejumlah ide baru ke seri, termasuk mekanik berlayar yang berulang di banyak AC angsuran sejak.



.

GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN


Di tahun-tahun sejak itu AC: Bendera Hitambagaimanapun, the Assassin’s Creed waralaba telah meraba-raba jalannya ke dalam kesulitan. Meskipun judul terbaru, Valhallaadalah perbaikan dan Mirage AC sedang dalam perjalanan, perubahan struktur Assassin’s Creed formula bukan pertanda baik untuk masa depan waralaba. Jika Ubisoft mengambil “pelajaran” yang dipelajari di tahun-tahun berikutnya dan menerapkannya ke a Bendera hitam remake, hasil akhirnya mungkin tidak dapat dikenali dari aslinya yang dicintai.



Sebuah AC: Remake Bendera Hitam Bisa Menggembungkan Ubisoft

Edward Kenway mengintip melalui kaca di sebuah pulau dari kapalnya di laut di Assassin's Creed IV Black Flag.

Sumber anonim berhubungan dengan Kotaku mengatakan remake dari AC: Bendera Hitam sedang dalam perjalanan; itu bisa menderita jenis kembung yang sama seperti yang lebih berorientasi pada tindakan baru-baru ini Assassin’s Creed judul. Bendera hitam memiliki peta yang sangat besar, mencakup hampir seluruh luasnya Laut Karibia yang luas dan sekitarnya. Banyak perairan dan pulau-pulau kecil di antara tujuannya yang lebih besar memiliki sedikit kejutan yang menunggu untuk ditemukan – harta karun, Reruntuhan Maya, perburuan tombak, dan banyak lagi. Ada begitu banyak yang harus dilakukan, namun tidak ada yang terasa seperti tugas. Eksplorasi adalah aspek yang sangat menyenangkan AC: Bendera Hitamtapi perasaan seperti itu hilang di masa lalu AC game karena kembung.

Ekspektasi untuk ukuran game dunia terbuka pemain tunggal telah meningkat sejak saat itu AC: Bendera Hitam, untuk lebih baik atau lebih buruk. Konsol modern mampu memberikan kinerja yang konsisten bahkan saat menjalankan game dunia terbuka yang jauh lebih besar, tetapi hal itu memberi tekanan lebih besar pada pengembang untuk mengisi dunia terbuka yang lebih besar ini dengan lebih banyak hal yang harus dilakukan pemain. Lebih sering daripada tidak, tujuan ini menjadi berulang, membuat peta besar yang ditutupi dengan ratusan ikon kecil untuk aktivitas yang sebenarnya tidak ingin diselesaikan oleh pemain. Alih-alih memikat pemain dengan dunia yang kaya dan mempesona, kembung ini menciptakan rasa takut yang bisa berbahaya bagi retensi pemain.

Ini adalah kasus dengan tiga yang terbaru AC cicilan: Asal, PengembaraanDan Valhalla. Mereka semua memiliki dunia yang sangat besar dan sangat detail, penuh dengan tugas-tugas kecil yang membosankan yang hanya membuang-buang waktu pemain. Sebuah Assassin’s Creed: Bendera Hitam remake yang mencoba membuat yang asli terlihat lebih baru AC game akan mengorbankan begitu banyak hal yang membuatnya menarik: keseimbangan yang sehat antara cerita dan eksplorasi.

Selain itu, struktur yang berubah secara umum Assassin’s Creed game bisa mencerminkan buruk pada AC: Bendera Hitam membuat ulang. Terkini AC angsuran lebih seperti RPG aksi daripada game siluman, lebih berfokus pada pembuatan dan penjarahan peralatan yang lebih baik daripada menyelinap dan membunuh. Lebih banyak kerajinan dan penjarahan berarti lebih banyak pencarian sampingan; lagipula, bahan kerajinan dan peralatan baru harus datang sebagai hadiah untuk sesuatu. Bendera hitam sudah membutuhkan beberapa kerajinan, tetapi peningkatannya sebenarnya efektif; pemain bisa merasakan diri mereka dan kapal mereka semakin kuat dengan setiap penambahan baru. Di lebih baru AC judul, peningkatan ini kurang berdampak, membutuhkan lebih banyak upaya untuk hadiah yang jauh lebih sedikit. Menggiling konten sampingan tanpa henti untuk sedikit meningkatkan stat adalah hal yang membosankan, dan memperlambat kecepatan game menjadi kerja keras yang tidak menyenangkan.

Assassin’s Creed: Black Flag Bahkan Tidak Membutuhkan Remake

Assassin's Creed Valhalla Dan Penulis Black Flag Head Meninggalkan Ubisoft

Remaster grafis mungkin bagus. Lagipula, AC: Bendera Hitam awalnya dirilis untuk PS3, jadi sekarang sudah ketinggalan dua generasi konsol. Namun, tak lama setelah dirilis, Bendera hitam telah dipindahkan ke PS4 dan Xbox One. Hasilnya, ini bukan hanya salah satu game pertama yang keluar untuk generasi konsol kedelapan, tetapi juga kompatibel sepenuhnya di Xbox Series X/S dan PS5. Antara itu dan port Switch 2019-nya, Bendera hitam sebenarnya tersedia di semua konsol modern, serta PC Windows melalui toko Steam.

Terkait: Assassin’s Creed: Edward Kenway Pantas Mendapatkan Trilogi Ezio-nya Sendiri

Bahkan jika itu tidak begitu tersedia, meskipun, Assassin’s Creed: Bendera Hitam masih tidak perlu remake. Ini mungkin sudah berumur satu dekade sekarang, tapi itu bertahan dengan sangat baik. Performanya selalu solid, bahkan lebih baik di konsol modern. Lokal tropisnya yang semarak masih terlihat bagus, bahkan diperbesar agar muat di layar ultra HD saat ini. Gameplaynya, yang menyeimbangkan klasik AC-style stealth dan Parkour dengan eksplorasi laut terbuka lebar, sama menyenangkannya seperti saat pertama kali dirilis. Sebagian karena itu sangat berpengaruh pada waralaba dan genre yang lebih luas.

Game Assassin’s Creed Lainnya Layak Mendapatkan Remake Pertama

Protagonis Assassin's Creed asli, Altair, melompat ke arah Ksatria Templar dengan pisau tersembunyinya terhunus.  Dia memakai tudung putih merek dagang yang telah dikenakan oleh banyak protagonis seri.

Remake bekerja dengan baik ketika diterapkan pada game yang jauh lebih tua yang tidak memenuhi standar modern, atau untuk merevitalisasi game yang tidak memenuhi potensi penuhnya. Untuk itu, lebih tua Assassin’s Creed game akan lebih masuk akal untuk pembuatan ulang daripada AC: Bendera Hitam.

Mengapa tidak kembali ke awal dan mulai dengan yang asli Assassin’s Creed? Dirilis pada 2007, enam tahun lebih tua dari AC: Bendera Hitam. Umurnya terlihat jelas dalam grafiknya yang sekarang sudah ketinggalan zaman dan struktur yang lebih linier. Remake penuh dari aslinya Assassin’s Creed dapat membawanya ke standar modern, dengan visual HD yang menawan dan peta dunia terbuka. Plus, itu akan terkait dengan rilis mendatang dari Assassin’s Creed Mirage, yang mengembalikan ke akar rangkaian. Dengan semua tambahan pengetahuan waralaba selama bertahun-tahun, akan ada banyak ruang untuk beberapa ketukan cerita baru juga.

Ubisoft juga punya yang lain AC: Bendera Hitam game bajak laut terkait dalam karya. Tulang tengkorak didasarkan pada DLC yang dibatalkan untuk Bendera hitammeskipun lebih mirip a Laut Pencuri judul multipemain co-op daripada RPG siluman. Tulang tengkorak telah mendekam di neraka pembangunan selama lebih dari enam tahun, meskipun dijadwalkan untuk dirilis pada jendela 2023-2024 yang tidak jelas. Gim bajak laut baru mungkin lebih populer daripada remake Bendera hitam; menjelajahi perairan baru memiliki potensi yang tak ada habisnya dibandingkan dengan mengeruk kesuksesan lama.

Untuk bagiannya, Ubisoft telah menolak untuk mengkonfirmasi atau menyangkal rumor a Bendera hitam membuat ulang. Meskipun itu pasti bisa menjadi proyek nyata, mungkin juga hanya itu: rumor. Meskipun mungkin tidak banyak pemain yang berada di tepi kursi mereka karena kemungkinan Assassin’s Creed 4: Bendera Hitam remake, mereka yang harus menunggu pengumuman resmi dari Ubisoft tentang masalah tersebut.

Sumber: Kotaku/Twitter

Tags

Related Post