Air Mata Kerajaan Memperbaiki Masalah Quest Terbesar Nafas Alam Liar
Table of content:
Ketika Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan membangun fondasi yang diletakkan oleh Nafas Alam Liar, game ini juga meningkatkan dunianya dan desain misi secara besar-besaran. Sebagai sekuel langsung, Air mata Kerajaan membawa pemain kembali ke Hyrule yang sama yang ditampilkan di game sebelumnya dengan eksplorasi yang diperluas, gameplay, dan cerita baru yang berlanjut dari mana KEDUA tinggalkan. Namun, di luar kemampuan baru dan area yang dapat dijelajahi, TOTK juga meningkat secara drastis KEDUApencarian dan eksplorasi.
Ketika Nafas Alam LiarHyrule berani melangkah maju untuk Zelda waralaba, dan perombakan besar pada formula lama seri ini, Air mata Kerajaan membuat beberapa peningkatan gameplay, menopang area dari game sebelumnya yang meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Kebanyakan KEDUApencarian, misalnya, tidak memanfaatkan sepenuhnya dunia di sekitar mereka, dan beberapa di antaranya area dan tujuan permainan tidak cukup memberi masukan ke hal lain yang dapat dilakukan pemain di dunia, membuat sejumlah terisolasi, tujuan satu kali. Air mata Kerajaandi sisi lain, membuat langkah besar dalam membuat setiap bagian dunia memberi makan ke bagian lain.
TOTK Memiliki Dunia yang Lebih Kohesif Daripada BOTW
Salah satu kekuatan terbesar dari Air mata KerajaanHyrule adalah betapa saling berhubungannya – tujuan utama, tengara, dan pencarian akan, lebih sering daripada tidak, mengarahkan pemain ke bagian lain dunia, atau pencarian besar lainnya, dengan cara yang membuat Hyrule terasa seperti tempat yang kohesif. Sering kali, ini melampaui eksplorasi yang mendorong dengan hadiah sederhana, seperti dengan TOTK‘s Korok seed, karena alih-alih pemain hanya tersandung teka-teki acak saat menjelajah, mereka malah sering diarahkan ke bidang minat lain. Ini mengarah pada kekuatan pendorong yang lebih kuat di belakang eksplorasi yang menjadi tulang punggung TOTKgameplaynya.
Misi Air Mata Kerajaan Memimpin Pemain di Seluruh Dunia
Salah satu contoh terbaik dari desain pencarian jalinan game ini dapat dilihat dalam perjalanan ke Desa Rito. Ketika Air mata Kerajaan‘ruang bawah tanah dapat dilakukan dalam berbagai urutan, Rito Village adalah wilayah yang paling kuat diarahkan oleh game kepada pemain, dan untuk alasan yang bagus. Melakukan perjalanan menuju desa akan membawa sebagian besar pemain oleh Lucky Clover Gazette, di mana mereka dapat memulai salah satu garis pencarian paling luas dalam permainan – melakukan perjalanan ke setiap kandang di Hyrule untuk mencari petunjuk tentang Putri Zelda yang hilang, yang selanjutnya memberi insentif untuk menjelajahi seluruh peta.
Pada gilirannya, menemukan istal untuk menyelesaikan misi Lucky Clover Gazette pasti akan membuat pemain berlari ke lebih banyak misi, lokasi, dan tujuan dunia, karena setiap kandang akan memiliki misi atau tempat menariknya sendiri yang tidak terkait dengan Gazette. Setiap TOTKGreat Fairy Fountains, misalnya, telah dipindahkan KEDUA – masing-masing berada di dekat kandang, dan masing-masing dengan pencarian terkait mereka sendiri untuk mengawal rombongan musik kepada mereka untuk membukanya. Namun, sebelum pemain dapat melakukan itu, mereka juga sering harus menemukan anggota rombongan yang hilang, yang menjadi dasar dari misi lain.
Sebagai contoh dari TOTKdesain pencarian yang saling berhubungan, ambil Outskirt Stable. Pemain mungkin melakukan perjalanan ke sana untuk misi Lucky Clover Gazette, tetapi juga akan menemukan bahwa ada Peri Hebat di dekatnya. Rombongan musik hadir, tetapi kehilangan pemain suling mereka, yang merupakan satu-satunya yang mampu mengeluarkan Peri dari persembunyiannya. Pemain kemudian diarahkan ke Highland Stable di tenggara, dan untuk sampai ke sana, kemungkinan besar harus bersaing dengan bertarung atau menyiasati Gleeok – dan begitu mereka tiba, masih ada lebih banyak misi dan tempat menarik, seperti pemain suling. pencarian pribadi sendiri atau cerita Lucky Clover Gazette lainnya.
Melangkah lebih jauh lagi, berbicara dengan orang-orang di sekitar Highland Stable akan mengarahkan pemain ke lebih banyak tempat menarik, seperti kuda jantan putih raksasa di Lake of the Horse God, atau kandang lain yang lebih jauh ke timur. Sementara eksplorasi untuk dirinya sendiri – atau demi penemuan – pasti bisa menarik, Air mata Kerajaanpencarian dan dunia dirancang untuk memberi pemain yang lebih berfokus pada tujuan pengalaman penuh dunia, mendorong eksplorasi ke tingkat yang lebih penuh. Rantai pencarian yang saling berhubungan seperti Lucky Clover Gazette dan Great Fairies masuk ke semua Hyrule tingkat permukaan, membuatnya menjadi dunia yang lebih kohesif.
Peta Langit, Permukaan, & Kedalaman TOTK Memasukkan Eksplorasi Satu Sama Lain
Selain Air mata KerajaanNamun, dalam pencarian, bahkan banyak dari berbagai sumber daya permainan dan harta karun opsional masuk ke bagian lain permainan. Brightbloom Seeds mungkin adalah contoh yang paling umum dari ini – mereka adalah sumber daya vital untuk menjelajahi Kedalaman, tetapi merupakan sumber daya langka di Kedalaman itu sendiri, jatuh hanya dari musuh tertentu. Mereka dapat ditemukan jauh lebih umum di gua-gua permukaan, bagaimanapun, mengikat dua lapisan dunia yang terpisah. Gua-gua itu sendiri juga kemungkinan besar memiliki hadiah lain, seperti Permata Bubbul atau peti berisi potongan baju besi, yang kemudian secara alami memberi makan lebih banyak eksplorasi atau hadiah lainnya.
Namun, ini tidak terbatas pada Benih Brightbloom, karena Kedalaman juga memiliki sumber daya yang berharga untuk dijelajahi (selain dari Air mata KerajaanPembuatan Otomatis). Zonaite dan Schema Stones adalah hadiah umum di Kedalaman, keduanya memfasilitasi pembangunan kendaraan kompleks melalui kemampuan Ultrahand atau Autobuild Link – dan meskipun kendaraan berguna untuk menjelajahi bagian mana pun di dunia, mereka paling dibutuhkan di angkasa, tempat pemain bahkan dapat menemukan peta lama yang mengarahkan mereka kembali ke Kedalaman untuk mendapatkan lebih banyak harta karun. Dengan cara ini, setiap lapisan peta permainan mendorong dan memfasilitasi penjelajahan di lapisan lainnya.
Tentu saja, masih ada lebih banyak contoh TOTKdunia yang saling terhubung – Geoglyph game, misalnya, yang mereplikasi KEDUA‘s ingatan tetapi juga mendorong mendapatkan titik pandang yang tinggi dari langit, atau labirin permainan yang dibuat ulang, yang masing-masing memiliki komponen permukaan, langit, dan Kedalaman. Desain game yang terjalin membuat dunianya menjadi satu kesatuan yang kohesif, bukan sejumlah bagian yang terpisah, dan menghasilkan Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan memberikan lebih baik di daerah di mana Nafas Alam Liar tersendat.